The Last of Us trên HBO đã gặt hái thành công dựa trên kiệt tác năm 2013 của Naughty Dog, và phần 3 được đồn đoán có thể sẽ tiếp nối điều này.
-
Overwatch bán skin Cowboy Bebop với giá bằng… cả bộ anime gốc
-
Resident Evil 9: Lợi thế và thách thức khi chọn nhân vật chính 'bình thường'
The Last of Us nổi lên như một trong những thương hiệu được đánh giá cao nhất trong những năm gần đây. Thành công vang dội trên cả hai mặt trận game và truyền hình cho thấy sức hút mãnh liệt của nó đối với mọi đối tượng người chơi, từ những game thủ kỳ cựu đến cả những người mới bắt đầu.
Ra mắt vào năm 2013, tựa game này là minh chứng rõ ràng nhất cho tài năng của Naughty Dog. Lối chơi gần như hoàn hảo, kết hợp với những nhân vật được xây dựng tuyệt vời, đã dẫn dắt người chơi qua một hành trình đầy cảm xúc, tạo nên dấu ấn khó phai trong lòng game thủ.
HBO đã mang đến một phiên bản chuyển thể trò chơi điện tử The Last of Us ấn tượng, hiếm có trong số các tác phẩm cùng thể loại.
Về mặt nội dung, phim bám sát nguyên tác game ra mắt cách đây hơn một thập kỷ, giữ nguyên tinh thần cốt truyện và cảm xúc. Tuy nhiên, HBO cũng khéo léo bổ sung các chi tiết mới cho thế giới, bối cảnh và truyền thuyết của game, làm phong phú thêm cho câu chuyện mà không gây phản cảm cho người hâm mộ, dù có một số thay đổi khá lớn.
Với thành công của mùa đầu tiên, khả năng ra mắt mùa thứ ba hoàn toàn có thể xảy ra. Loạt phim truyền hình xuất sắc này có tiềm năng trở thành nền tảng hoàn hảo cho những ý tưởng mới mẻ trong việc khai thác đề tài đối đầu với kẻ thù bị nhiễm.
The Last of Us 3: Yêu cầu cấp bách về kẻ thù mới
Mặc dù The Last of Us sở hữu hệ thống kẻ thù đa dạng với Runner, Clicker và Bloater – mỗi loại đều đòi hỏi chiến thuật riêng biệt, The Last of Us 2 cần bổ sung thêm kẻ thù mới để giữ cho trải nghiệm chiến đấu luôn mới mẻ cho người chơi quay lại. Việc bổ sung này là hoàn toàn cần thiết, giúp phân biệt rõ ràng hai siêu phẩm độc quyền của Sony, đồng thời thể hiện sự tiến bộ vượt trội về lối chơi song song với những bước tiến của The Last of Us 2 trong khâu kể chuyện, thiết kế màn chơi, trình bày và phát triển nhân vật.
Để tỏa sáng giữa vô số tựa game AAA xuất sắc, The Last of Us 3 cần mang đến những điểm sáng độc đáo. Việc sáng tạo các loại kẻ thù mới trong bối cảnh một thế giới đã được xây dựng kỹ lưỡng trong phần 2 là một thách thức không hề đơn giản. Tuy nhiên, điều này không đồng nghĩa với việc không thể tạo ra mối đe dọa mới mẻ bằng những cách thức khác. Series phim HBO đã mang đến một cách tiếp cận mới mẻ cho hình ảnh Bị Nhiễm, và việc áp dụng những thay đổi này vào trò chơi có thể tạo nên bước ngoặt thú vị cho hệ thống chiến đấu.
HBO’s Hivemind Infected: Một chiến lược xuất sắc
Phiên bản chuyển thể truyền hình The Last of Us của HBO đã có cách tiếp cận độc đáo để lý giải sự nguy hiểm của “Bị Nhiễm”. Thay vì chỉ lang thang vô định như trong game, “Bị Nhiễm” trong phim được miêu tả như một tâm trí tập thể, kết nối với nhau thông qua mạng lưới nấm Cordyceps lan rộng khắp nơi. Hệ thống này hoạt động như một mạng lưới cảnh báo, giúp “Bị Nhiễm” nhận biết sự hiện diện của người sống sót một cách hiệu quả.
Trong video ‘Inside the episode’ cho Tập 2 của The Last of Us trên kênh YouTube Max, nhà sản xuất chương trình Craig Mazin nói:
Để duy trì mức độ thử thách cao và tạo sự mới mẻ, game sẽ giới thiệu “bẫy mìn” – một dạng Bị Nhiễm tiến hóa đặc biệt xuất hiện sau một khoảng thời gian tua nhanh. Thay vì lao vào chiến đấu trực diện, người chơi sẽ phải đối mặt với những thử thách mới: giải mã câu đố trước khi chiến đấu, tiêu diệt kẻ thù yếu hơn một cách khéo léo để tránh kích hoạt bẫy và thu hút kẻ thù mạnh hơn.