Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Paweł Sasko, thiết kế nhiệm vụ chính của studio CD Projekt Red cho biết ngay cả một “nhà thiết kế giỏi” cũng chỉ có 10% ý tưởng được chấp nhận.
-
Sonic Toys Party tựa game Sonic chơi kiểu Fall Guys bị lộ trailer lối chơi
-
Cảnh sát Nhật Bản bị cảnh cáo vì liên lục lén chơi game trong giờ làm việc
“Nếu ai đó đạt được 10%, thì đây có lẽ là một trong những người giỏi nhất trong nhóm của chúng tôi”, Sasko giải thích.
“Vì vậy, những gì tôi làm với các nhà thiết kế của chúng tôi là, ổn thôi, đây là danh sách các thể loại game. Đây là danh sách các chủ đề mà tôi muốn các bạn làm việc cùng. Hãy viết cho tôi những bản đề xuất. Và sau đó họ viết, vâng, 5, 10, 20 bản một ngày. Về cơ bản, một bản đề xuất tuyệt vời chỉ cần khoảng bốn câu đại diện cho toàn bộ ý tưởng”, Sasko nói.
“Không một ai, không nghệ sĩ nào chỉ có những ý tưởng tuyệt vời. Tất cả chúng ta đều có những ý tưởng tồi tệ và rất nhiều trong số đó, chúng tôi chỉ chọn ra 5% ý tưởng hay nhất”, Sasko nói thêm.
Điều thú vị là, không chỉ những nhiệm vụ có ngân sách lớn mới gây ấn tượng với người hâm mộ; theo Sasko, “bạn có thể tạo ra rất nhiều thứ tuyệt vời với những ý tưởng thông minh, với việc làm việc cùng những điều kiện hạn chế” và một số nhiệm vụ phổ biến nhất thậm chí có “ngân sách nhỏ nhất”.
Tháng trước, Anna Megill đã gia nhập CD Projekt Red với vai trò biên kịch chính cho phần tiếp theo của Cyberpunk 2077, có tên mã là Project Orion.
Megill có hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành và trước đây đã từng làm việc trên các trò chơi như Control và bản làm lại của Fable sắp tới. Cô ấy sẽ tham gia nhóm phụ trách cốt truyện được dẫn dắt bởi Alexander Freed, người trước đây từng là biên kịch chính cho Star Wars: The Old Republic tại BioWare.