Trò chơi nhập vai hành động được mong đợi mạnh mẽ No Rest for the Wicked đã ra mắt bản truy cập sớm với đánh giá “lẫn lộn” trên Steam, nhưng theo giám đốc sáng tạo Thomas Mahler, điều này phần lớn là do lỗi bản địa hóa khiến nhiều đoạn văn bản tiếng Trung và tiếng Nhật bị lỗi.
-
Fortnite chuẩn bị thay đổi Emote trong thời gian tới
-
Valorant tạm thời vô hiệu hóa bản đồ sau khi người chơi phát hiện lỗi khai thác tăng cường sức mạnh
No Rest for the Wicked của Moon Studios đã nhận được lời khen ngợi nồng nhiệt từ cựu giám đốc Blizzard Mike Ybarra khi ra mắt, ông ấy thậm chí còn nói rằng “hướng đi táo bạo” của nó “chính xác là nơi mà thể loại ARPG cần phải hướng đến để duy trì sự phù hợp.” Với suy nghĩ đó, bạn có thể mong đợi thêm một vài đánh giá tích cực, nhưng Mahler tuyên bố rằng “phần lớn các đánh giá trái chiều của chúng tôi trên Steam đến từ những người hâm mộ Trung Quốc” những người đang gặp khó khăn với lỗi nghiêm trọng.
Mahler giải thích: “Bản địa hóa diễn ra rất nhanh và chúng tôi gặp phải lỗi ban đầu khiến nhiều đoạn văn bản không hiển thị nếu bạn chơi bằng tiếng Trung, tiếng Nhật, v.v. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều đánh giá tiêu cực về điều đó (hoàn toàn hợp lý).” “Lỗi này đã được khắc phục kể từ đó và nhiều bản sửa lỗi bản địa hóa khác sắp ra mắt!”
Trong một tin nhắn riêng được viết bằng tiếng Trung (và được Google và DeepL dịch máy), Mahler lặp lại rằng lỗi bản địa hóa đã được khắc phục, nhưng yêu cầu người chơi nói tiếng Trung “cho chúng tôi biết còn thiếu sót gì khác.” Ông ấy nói thêm: “Chúng tôi đang nỗ lực hết sức để đảm bảo tất cả các bạn có trải nghiệm chơi game tuyệt vời, nhưng vì chúng tôi không nói tiếng Trung nên chúng tôi cần bạn trực tiếp cho chúng tôi biết điều gì đang làm phiền bạn!”
Đối với các vấn đề và phàn nàn khác, Mahler chỉ ra rằng trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, mặc dù “chúng tôi hiểu rằng mọi người đã bỏ tiền ra để chơi Wicked, vì vậy họ mong đợi trải nghiệm tốt trên máy tính của họ ngay từ đầu.” Tuy nhiên, một số bản sửa tối ưu hóa đã được triển khai và nhiều cải tiến và cập nhật nội dung khác cũng sắp ra mắt, bao gồm cả các tính năng tiện lợi mà các nhà phát triển “chỉ là không thể cung cấp kịp thời”.
Bất chấp một số phản hồi chỉ trích nhiều hơn đối với trò chơi, Mahler cho biết Moon Studios cảm thấy “cực kỳ tích cực về sự đón nhận ban đầu” đối với ARPG. Ông ấy nói thêm rằng nhóm đang “tạo ra trò chơi mà tôi luôn mơ ước được chơi và tôi nghĩ đến thời điểm này, rõ ràng là tôi không đơn độc khi muốn chơi thứ gì đó giống như No Rest for the Wicked trong một thời gian dài!”