Site icon GAMELADE

Cựu lãnh đạo Japan Studio hé lộ chiến lược của Sony muốn làm nhiều game ngân sách cao

Phát biểu với VGC trong một cuộc phỏng vấn mới, Toyama, người rời khỏi Japan Studio của PlayStation vào năm 2020, đã suy nghĩ về những gì Sony muốn từ chính studio đó. “Với Sony, có động cơ ngày càng tăng để tạo ra những trò chơi có ngân sách cao hơn, và họ muốn đi theo con đường đó với thương hiệu Japan Studio”, Toyama nói.

“Động cơ của tôi luôn là tạo ra những trò chơi gốc. Tôi cảm thấy mình có thể làm điều này mà không cần ngân sách lớn. Điều này cho phép tôi thể hiện bản thân. Bằng cách trở nên độc lập, điều này đã cho phép tôi làm điều đó. Từ thời gian của tôi tại Sony, tôi cảm thấy mình đang hoàn thành những gì mình muốn làm”, Toyama tiếp tục.

Toyama nổi tiếng với việc tiên phong thể loại kinh dị sinh tồn với Silent Hill tại Konami, và sau đó tiếp tục đạo diễn Siren tại Japan Studio của PlayStation, một cuộc phiêu lưu kinh dị tương tự, nhưng có trạng thái giống giáo phái hơn Silent Hill. Toyama sau đó sẽ đi theo một hướng khác biệt rõ rệt với hai trò chơi Gravity Rush, vào năm 2012 và 2017.

Máy chủ trực tuyến của Gravity Rush 2 được lên kế hoạch đóng cửa chưa đầy một năm sau khi ra mắt vào tháng 1 năm 2018, nhưng sự phản đối của người hâm mộ đã khiến các máy chủ tiếp tục mở cửa đến tháng 7 năm 2018. Có thể nói, trò chơi lớn nhất mà Japan Studio từng giúp phát triển là Bloodborne, một tác phẩm kinh điển hiện đại của FromSoftware vào năm 2015, vì vậy thật hơi ngạc nhiên khi nghe rằng Sony muốn họ tạo ra “những trò chơi có ngân sách cao hơn”.

Sản phẩm mới nhất của Keiichiro Toyama là Slitterhead sẽ ra mắt vào cuối năm nay vào ngày 8 tháng 11 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Exit mobile version