Phần hình học “gần hoàn chỉnh” của bản đồ Caldera hiện có sẵn trên GitHub. Bộ dữ liệu 4 GB bao gồm hơn 5 triệu lưới, 28 triệu primitive, hơn một tỷ điểm instance, “cũng có thể đại diện cho siêu dữ liệu cảnh như các khối lượng mà chúng tôi sử dụng để xử lý ánh sáng”, cũng như đường dẫn nhân vật trong trò chơi và mẫu thời gian cho thấy cách người chơi hoạt động trên bản đồ.
-
Mafia: Definitive Edition sẽ lên Xbox Game Pass
-
Pax Dei chông chênh giữa ranh giới giữa trò chơi sinh tồn và MMO do chưa có đủ tính năng
Caldera không còn có sẵn trong Warzone nữa, nhưng nó vẫn là một trong những bản đồ lớn nhất và phức tạp nhất trong toàn bộ lịch sử của thương hiệu Call of Duty, và nó cũng là tài sản chính đầu tiên trong lịch sử của series được mã nguồn mở. Mục tiêu của Activision là đa chiều; nhà phát hành hy vọng bộ dữ liệu sẽ là một nguồn tài nguyên giá trị trong học thuật và đào tạo, hỗ trợ phát triển AI và đẩy nhanh quá trình phát triển các công cụ dành cho tác giả.
“Sáng kiến này thể hiện cam kết của Activision đối với đổi mới và tăng trưởng trong nhiều lĩnh vực, bao gồm học tập AI, trong cộng đồng học thuật và nghiên cứu, đồng thời thúc đẩy sự tiến bộ của phát triển trò chơi,” công ty cho biết. “Nó mang đến sự sống động cho bản đồ khổng lồ và được chế tác cẩn thận từng là nơi diễn ra nhiều cuộc chiến hoành tráng trong Call of Duty: Warzone và đã được sản xuất và thử nghiệm chiến đấu.”
Việc phát hành bản đồ Caldera cho cộng đồng mã nguồn mở sẽ có tác động lan truyền vượt ra ngoài Call of Duty và thậm chí cả ngành công nghiệp trò chơi video. Trong một thông cáo báo chí, giám đốc công nghệ của Disney’s Pixar cho biết bộ dữ liệu “đánh dấu một cột mốc quan trọng cho ngành”, đồng thời nói thêm, “sáng kiến này không chỉ mở đường cho nghiên cứu đột phá về hình học môi trường và xây dựng cảnh mà còn thể hiện tinh thần hợp tác cần thiết cho sự đổi mới trong lĩnh vực của chúng tôi.
“Bằng cách cung cấp dữ liệu như vậy, Activision đang trao quyền cho các nhà phát triển và nhà nghiên cứu khám phá những chân trời mới trong việc dựng hình và mô phỏng 3D, cuối cùng làm giàu quá trình sáng tạo trên toàn diện.”
Trong một bài đăng trên blog, Activision cho biết bộ dữ liệu có thể được sử dụng bởi sinh viên, nhà giáo dục và chuyên gia để đào tạo, trình diễn và thử nghiệm. Họ cũng cho biết việc phát hành sẽ hỗ trợ phát triển AI bằng cách cung cấp một sân chơi để tạo điều kiện cho việc đào tạo các mô hình AI và giúp phát triển các công cụ tác giả bằng cách thử nghiệm chúng với hình học và môi trường phức tạp.
Về phần mình, kỹ sư phần mềm của Activision, Michael Vance cho biết “những đổi mới đến từ việc phát hành bộ dữ liệu này có thể mang lại nhiều tự do và linh hoạt hơn cho các nhóm nội dung của chúng tôi để tìm ra những kịch bản hấp dẫn nhất cho người chơi của chúng tôi”, và chúng thậm chí có thể mở đường cho các tệp trò chơi chiếm ít dung lượng ổ cứng hơn. “Chúng tôi rất phấn khích về những gì cộng đồng học thuật sẽ tạo ra dựa trên Caldera và mong muốn được thấy những kỹ thuật mới mà chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng được.”