Sau khi phát hành The Last of Us Part 2 vào năm 2020, nhà phát triển Naughty Dog có kế hoạch ra mắt phần chơi mạng nhiều người chơi vận hành độc lập. Trước khi ra mắt phiên bản gốc trên PS4, nhà phát triển xác nhận khía cạnh chơi nối mạng này sẽ không được phát hành cùng với Part 2 như dự kiến.
-
Phim Borderlands chỉ thu về được 4 triệu đô trong ngày đầu ra mắt
-
Ubisoft sẽ dồn nhiều thời gian phát triển hơn cho các tựa game Assassin's Creed sắp tới
Quay trở lại năm 2019, Naughty Dog giải thích rằng nỗ lực phát triển chế độ Factions nhiều người chơi của The Last of Us Part 1 cho phần tiếp theo “đã phát triển vượt ra ngoài một chế độ bổ sung có thể được bao gồm trong chiến dịch người chơi đơn khổng lồ của chúng tôi” và do đó nó sẽ được phát hành riêng.
Dự án sau đó gặp phải một số trở ngại, với Naughty Dog tuyên bố cần thêm thời gian vào tháng 5 năm 2023. Nhưng bất chấp trở ngại này, studio vẫn giữ đúng lời hứa cho trò chơi chính ra mắt cho đến tháng 12 năm ngoái, khi dự án cho phần chơi mạng độc lập của The Last of Us cuối cùng bị hủy bỏ.
Tại thời điểm này, studio cho biết khi phải lựa chọn giữa việc trở thành “một studio trò chơi dịch vụ trực tuyến duy nhất” hoặc tiếp tục thứ mà họ đang làm rất tốt là “tập trung vào các trò chơi kể chuyện người chơi đơn” và họ đã chọn cái sau.
Kể từ đó, Naughty Dog không đưa ra thêm chi tiết về hậu quả của việc hủy bỏ dự án lâu dài của mình. Tuy nhiên, nhà báo Jason Schreier của Bloomberg hiện đã nói rằng việc ngừng phát triển bản phát hành “không phải là một nỗ lực không đổ máu”.
Phát biểu trên podcast Friends Per Second mới nhất, Schreier đã thảo luận về việc cắt giảm nhân viên gần đây tại nhà phát triển Destiny là Bungie. Trong thời gian của mình trên podcast, phóng viên mô tả sự thúc đẩy dịch vụ trực tuyến của Sony cùng với toàn bộ ngành công nghiệp nói chung là “đuổi theo xu hướng”.
“Danh sách các trò chơi đã chuyển đổi từ các studio chơi đơn sang cố gắng tạo ra các trò chơi trực tuyến dịch vụ chỉ hóa ra là những thảm họa rất, rất dài”, ông nói. “Tôi nghĩ rằng tôi đã thực hiện bài kiểm tra hậu quả cho rất nhiều trong số họ. Chu kỳ là ‘studio chơi đơn siêu thành công, chuyển sang dịch vụ trực tuyến. Dành bảy năm để tạo ra một trò chơi dịch vụ trực tuyến mà không ai muốn. Trò chơi dịch vụ trực tuyến ra mắt, nó trở thành một thảm họa.'”
Sau đó, anh ấy đề cập đến The Last of Us, nói rằng anh ấy rất vui vì studio đã linh động để tránh được chu kỳ đó nhờ vào việc hủy bỏ chế độ chơi mạng của riêng mình. Nhưng, mặc dù studio đã cố gắng để phá vỡ chu kỳ bằng cách không phát hành trò chơi của mình, vẫn còn những hậu quả.
“Ý tôi là, trò chơi Factions của Naughty Dog đã được phát triển trong khoảng bốn năm với một đội gồm hàng trăm người. Thật vậy, đó là một đề xuất tốn kém cho một thứ đã bị bỏ lỡ”, Schreier nói (theo Dream Walker). “Dự án đó, giống như việc bị hủy bỏ, không phải là một nỗ lực không đổ máu.”
“Một số người đã bị sa thải tại Sony như một kết quả của điều đó.”
Mặc dù sự bùng nổ phổ biến trước đó, sự quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tuyến đã giảm dần và theo một cuộc khảo sát gần đây, 70% các nhà phát triển hiện nay có mối quan tâm về tính bền vững của họ. Trong khi đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến việc cắt giảm việc làm tàn khốc trên toàn ngành trong hai năm qua, khi bụi sau đại dịch lắng xuống.
Đối với Naughty Dog, Neil Druckmann gần đây cho biết nhà phát triển “sẽ không phải là studio The Last of Us mãi mãi”. Tại thời điểm đó, người đứng đầu studio cũng tuyên bố Naughty Dog đang phát triển một số trò chơi, bao gồm “nhiều dự án chơi đơn”.