Site icon GAMELADE

Giám đốc nghệ thuật Assassin’s Creed Shadows xác nhận trách nhiệm sáng tạo của Ubisoft với Yasuke

Ubisoft đã đưa ra một số thông điệp trái ngược nhau để đáp lại những lời chỉ trích về Samurai da màu Yasuke trong thời gian trước khi Assassin’s Creed Shadows ra mắt. Một nhà phát triển đã chỉ trích Elon Musk vì “nuôi dưỡng sự thù hận” trong toàn bộ sự việc, trong khi một tháng sau, Ubisoft đã xin lỗi vì tài liệu quảng cáo đã “gây lo ngại trong cộng đồng Nhật Bản”. Gần đây hơn, một nhà phát triển khác đã bảo vệ “lựa chọn sáng tạo” của studio trong khi lưu ý sự phụ thuộc nặng nề vào các chuyên gia Nhật Bản.

“Tất nhiên chúng tôi đang đưa ra những lựa chọn sáng tạo,” giám đốc nghệ thuật Thierry Dansereau nói với Eurogamer tại Gamescom. “Suy cho cùng thì nó vẫn là một trò chơi điện tử, vì vậy chúng tôi muốn tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể cho người chơi của mình.” Dansereau lưu ý rằng nhóm đã “làm việc với các studio Osaka và Tokyo [đã đóng vai trò] là cố vấn. Một trong những giám đốc nghệ thuật của họ đang tham gia và nghiên cứu thực địa. Chúng tôi đã đến đó, chúng tôi cũng đã thực hiện một chuyến đi thực địa và chúng tôi có các chuyên gia Nhật Bản sống ở Nhật Bản.”

Dansereau nói thêm, “Có một bức thư được công bố bởi Ubisoft xin lỗi nhóm người đó ở Nhật Bản. Nhưng điều họ cần biết là chúng tôi đang làm việc với các chuyên gia, các chuyên gia nổi tiếng thế giới, và nếu chúng tôi đã xúc phạm [mọi người] thì chúng tôi xin lỗi, nhưng đây không phải là mục tiêu. Chúng tôi đã rất chú ý để tôn trọng văn hóa Nhật Bản nhất có thể, nhưng các lựa chọn sáng tạo được thực hiện từ phía chúng tôi, dựa trên tất cả các cuộc thảo luận mà chúng tôi đã có với nhóm chuyên gia của riêng mình. Chúng tôi tự tin về cách trò chơi sẽ được đón nhận.”

Tuy nhiên, nhân vật cuối cùng được thể hiện như thế nào, sự xuất hiện của Yasuke trong Assassin’s Creed Shadows đã tạo ra không ít ý kiến. Ngay cả nhà phát triển kỳ cựu của Capcom, Yoshiki Okamoto, cũng đã lên tiếng, nói rằng sự phản đối là quá cường điệu vì “đây là một trò chơi, nó là tưởng tượng, không phải là hiện thực.” Tuy nhiên, sự cay độc đã trở nên đủ mạnh đến nỗi CEO của Ubisoft đã lên án “hành vi thù hận” đối với các nhà phát triển của công ty chỉ vài tháng trước.

Exit mobile version