Site icon GAMELADE

Concord tốn tới 400 triệu USD kinh phí và được coi là tương lai cho Sony PlayStation

Một cựu nhân viên tiết lộ Concord tiêu tốn tới 400 triệu USD và được Sony PlayStation coi là Star Wars của hãng.

Dù cho ra mắt rồi đóng cửa rất nhanh, vậy nhưng người ta vẫn tiếp tục bàn tán không ngừng về Concord, thất bại thảm hại nhất trong lịch sử ngành game. Và trước đó kinh phí của game được ước tính tối thiểu trên 100 triệu USD, cụ thể là trong khoảng 200-300 triệu thì mới đây con số cụ thể thậm chí còn choáng váng hơn rất nhiều.

Theo đó trong Sacred Symbols mới đây, cựu phóng viên IGN Colin Moriarty cho biết đã phỏng vấn một nhà phát triển của game và được cho biết kinh phí Concord xấp xỉ mức 400 triệu USD, dễ dàng trở thành một trong những sản phẩm giải trí đắt nhất mọi thời đại, đồng thời là game PlayStation đắt nhất đến nay. Và đó mới là kinh phí sản xuất, chưa bao gồm các chi phí khác như marketing.

Firewalk Studios đã bỏ ra 200 triệu USD tính đến đầu năm ngoái, trước khi Sony PlayStation mua lại studio này. Công ty mẹ của Firewalk là Probably Monsters vốn là đơn vị cấp vốn cho Concord với Sony PlayStation đóng vai trò hợp tác phát hành trước khi Sony chính thức mua lại thương hiệu cùng studio. Hiện chưa rõ các bên cấp vốn bao nhiêu % của 200 triệu USD đó.

Tuy nhiên một khi Firewalk Studios được Sony mua lại và kiểm soát dự án, thêm 200 triệu USD nữa được đổ vào để game sẵn sàng ra mắt. Khoảng 18 tháng trước khi game ra mắt, dự án ở trong tình trạng thảm họa. Việc outsource, thuê nhà thầu bên ngoài tham gia hỗ trợ là bắt buộc để giúp game định hình và sẵn sàng.

Lí do cho việc Concord được đầu tư khủng khiếp tới vậy là vì nó được coi là tương lai của PlayStation. Nội bộ công ty coi nó là Star Wars của Sony, không chỉ là một game có sức sống lâu dài và thường xuyên thu hút người chơi trở lại mà còn là một thương hiệu giải trí đa phương tiện. Điều đó có nghĩa là Sony muốn Concord thành cả phim ảnh, truyện tranh,… lí giải cho tập phim Secret Level của Amazon.

Thêm vào đó, Firewalk có văn hóa làm việc rất độc hại đối với dự án này. Không một ai trong nội bộ được phép nói gì tiêu cực hay hoài nghi về dự án. Dự án này rất được Hermen Hulst mong đợi và đề cao. Điều này dẫn đến việc thiếu ý kiến góp ý khách quan để cải thiện dự án. Nhà báo Ethan Gach của Kotaku cũng lên tiếng xác nhận thông tin, cho biết vấn đề của Firewalk cũng xuất phát từ văn hóa làm việc của Bungie (Firewalk được thành lập bởi các cựu nhân viên Bungie), theo đó thì một đội ngũ chuyên nghiệp quy mô như họ thì không có chuyện làm sai thứ gì được, đâu sẽ là vào đấy.

Trước đó mọi người đều tin rằng thất bại của Concord là bởi cựu CEO Jim Ryan bởi trước khi rời Sony PlayStation thì ông là người thúc đẩy hàng chục dự án live service cùng lúc, hiện đa phần thất bại. Tuy nhiên giờ đây với thông tin CEO mới Hermen Hulst mới là người thúc đẩy dự án thì uy tín của vị CEO chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng trong tình cảnh hiện nay.

Exit mobile version