343 Industries vừa công bố một quyết định mang tính bước ngoặt đối với thương hiệu Halo. Sau khi dự án phát triển phần tiếp theo của Halo Infinite bị tạm dừng, đội ngũ phát triển đã chính thức xác nhận việc chuyển đổi sang sử dụng công cụ đồ họa Unreal Engine và đồng thời đổi tên thành “Halo Studios”.
-
Bethesda: Unreal Engine không phải giải pháp tối ưu cho Skyrim
-
Diablo 4: Lâu đài mới mang đậm phong cách MMO truyền thống
Những động thái này cho thấy 343 Industries đang rất quyết tâm thay đổi để vực dậy thương hiệu Xbox đình đám. Tuy nhiên, một cựu nhân viên lại có cái nhìn trái chiều. Theo Will Waltz, những thay đổi nhỏ lẻ này chưa đủ để giải quyết tận gốc những vấn đề sâu xa mà studio đang gặp phải.
Tại sao điều này đáng được lưu tâm? 343 Industries, sau khi đảm nhận vai trò chủ chốt trong việc quản lý và phát triển một thương hiệu đình đám, dường như chưa tận dụng tối đa tiềm năng vốn có của nó. Mặc dù đã có những tín hiệu khả quan từ tựa game gần đây, nhà phát triển vẫn quyết định thực hiện một cuộc cải tổ toàn diện. Điều đáng chú ý là Will Waltz, nghệ sĩ đồ họa 3D hàng đầu với hơn một thập kỷ kinh nghiệm trong series Halo, đã đóng góp không nhỏ vào quá trình này.
Theo ông, tất cả các thành viên trong nhóm các nhà phát triển tài năng tại 343 Industries đều có trình độ chuyên môn cao và mang trong mình niềm đam mê mãnh liệt với series Halo. Tuy nhiên, hầu hết các quyết định quản lý lại không phù hợp với quan điểm của nhóm, dẫn đến những bất đồng.
Họa sĩ đồ họa Will Waltz đã đưa ra lời cảnh báo nghiêm trọng về môi trường làm việc tại 343 Industries. Theo ông, ban lãnh đạo cấp cao đã tạo ra một môi trường làm việc độc hại, hạn chế sự sáng tạo của nhân viên. Waltz khuyên các nhà làm game trẻ nên cân nhắc kỹ trước khi quyết định gia nhập công ty này.
Cẩn thận và giữ khoảng cách, chúng không đáng để bạn mạo hiểm”, Will Waltz cảnh báo.
Dù đã được đổi tên thành Halo Studios, đội ngũ phát triển vẫn phải đối mặt với những hạn chế đáng kể do việc duy trì sử dụng Slipspace Engine, một công cụ phát triển đã tỏ ra không còn phù hợp với yêu cầu hiện tại. Quyết định này không chỉ làm giảm hiệu năng làm việc của đội ngũ mà còn kìm hãm sự sáng tạo, tiềm ẩn nguy cơ làm giảm chất lượng sản phẩm cuối cùng. Việc không thể tận dụng tối đa tiềm năng của Unreal Engine, một công cụ phát triển được đánh giá cao trong ngành, đã gây ra nhiều bất đồng nội bộ và đặt ra câu hỏi về tầm nhìn chiến lược của ban lãnh đạo.
Will Waltz cũng chia sẻ về quá trình ông phải trực tiếp chỉ đạo việc bổ sung tính năng báo cáo trong Halo Infinite. Đây thực sự là một thử thách đầy gian nan đối với nhà hoạt họa tài năng này, phần lớn là do sự thiếu sót trong khâu lãnh đạo.
Cuộc hành trình của họa sĩ đồ họa này tại studio đã chính thức khép lại sau khi ông nhận được quyết định sa thải. Với những trải nghiệm không mấy dễ chịu, ông không ngần ngại chia sẻ rằng đây không phải là một môi trường làm việc lý tưởng. Hiện tại, Halo đang đối mặt với không ít khó khăn. Mặc dù Halo Infinite đã phần nào giúp vực dậy thương hiệu, tương lai của series vẫn còn nhiều ẩn số.
Các thông tin rò rỉ gần đây đã hé lộ khả năng có một bản làm lại của phần đầu tiên. Dù vậy, dự án này vẫn còn nhiều ẩn số và có thể sẽ không đạt được kết quả như mong đợi nếu studio không cải thiện tình hình quản lý.