Site icon GAMELADE

Everstorm: Khi MOBA kết hợp lối chơi bắn súng sinh tồn

Thể loại game bắn súng sinh tồn (extraction shooter) đang ngày càng phổ biến trong những năm gần đây, từ Escape from Tarkov với mô phỏng quân sự chuyên sâu đến Helldivers 2 với hành động bắn súng hợp tác chống lại người ngoài hành tinh. Giờ đây, Thousand Hour Games cũng sẵn sàng gia nhập cuộc chơi với Everstorm, một dự án indie đầy tham vọng kết hợp lối chơi extraction shooter với điều khiển kiểu MOBA và yếu tố roguelite.

Tại MIGS 2024, giám đốc sáng tạo Morgan Nagel đã chia sẻ về quá trình phát triển và cách tiếp cận độc đáo của Everstorm. “Chúng tôi đang cố gắng tạo ra một thứ mà chưa ai làm trước đây”, Nagel cho biết. “Đó là một phần trong chiến lược của chúng tôi. Chúng tôi tin rằng với tư cách là nhà phát triển indie, bạn cần phải thực sự thử nghiệm và làm những điều điên rồ mà bạn nghĩ sẽ rất thú vị.”

MOBA kết hợp với lối chơi trích xuất

Everstorm mang đến góc nhìn từ trên xuống quen thuộc với những ai yêu thích thể loại MOBA. Bạn sẽ điều khiển nhân vật bằng cách click chuột phải để di chuyển và tấn công, kỹ năng được gán với các phím nóng. Tuy nhiên, khác với MOBA truyền thống, Everstorm tập trung vào căng thẳng và thử thách của lối chơi extraction shooter.

Người chơi sẽ tham gia các cuộc đột kích một mình hoặc theo nhóm tối đa ba người, chiến đấu với lũ quái vật, thu thập chiến lợi phẩm và nâng cấp nhân vật. Điểm đặc biệt là sự xuất hiện của những người chơi khác trong cuộc đột kích, tạo nên những cuộc chạm trán bất ngờ và nguy hiểm, khiến mọi thứ thu thập được có thể bị mất chỉ trong chớp mắt.

Everstorm sở hữu sáu lớp nhân vật khác biệt khi ra mắt, bao gồm Crusader, Arcanist và Ranger. Mỗi lớp đều có năm kỹ năng cơ bản và một kỹ năng bị động riêng. Trong các cuộc đột kích, người chơi có thể thu thập “storm spells” – những kỹ năng bổ sung như dịch chuyển tức thời, làm choáng, gây sợ hãi… Bạn có thể tự do kết hợp các kỹ năng này để tạo nên phong cách chơi riêng.

Sau mỗi cuộc đột kích, người chơi sẽ trở về Outpost của mình, một nơi an toàn để họ tham gia vào hệ thống nghề nghiệp. Ban đầu, game sẽ có hai nghề là Giả kim thuật và Rèn, và Nấu ăn sẽ được bổ sung trong tương lai. Hệ thống nghề nghiệp cho phép người chơi chế tạo trang bị và vật phẩm tiêu hao ngày càng mạnh mẽ cho những cuộc đột kích tiếp theo.

Tạo nên sự cân bằng giữa niềm vui và phát triển cộng đồng

Đội ngũ phát triển Everstorm đã áp dụng một cách tiếp cận đặc biệt, lấy cộng đồng làm trung tâm trong việc cân bằng và hoàn thiện trò chơi. Thay vì tiến hành các buổi thử nghiệm beta quy mô lớn, họ tổ chức những buổi chơi thân mật với các nhóm nhỏ trong cộng đồng Discord của mình. “Chúng tôi thường tập hợp các nhóm từ 5 đến 12 người chơi. Chúng tôi cùng tham gia Discord và chơi game”, Nagel nói. “Và chúng tôi chỉ lắng nghe mọi người vui chơi, xem điều gì hiệu quả và điều gì không.”

Cách tiếp cận này đã mang lại những điều chỉnh đáng kể. Gần đây, nhóm đã tinh giản hệ thống cây tài năng sau khi nhận được phản hồi cho rằng nó tạo ra quá nhiều chênh lệch sức mạnh giữa người chơi mới và người chơi lâu năm. Thay vào đó, họ đang triển khai hệ thống “phúc lành vĩnh cửu”, trong đó việc thành thạo một lớp nhân vật sẽ mở khóa một lợi ích mạnh mẽ áp dụng cho toàn bộ tài khoản.

Mỗi trận đấu trong Everstorm sẽ luân phiên giữa ngày và đêm. Khi màn đêm buông xuống, sóng kẻ thù mạnh hơn sẽ xuất hiện. Sống sót qua những đợt tấn công này sẽ mang lại cho người chơi những chiến lợi phẩm giá trị hơn, nhưng độ khó cũng tăng lên đáng kể. Người chơi phải liên tục cân nhắc giữa rủi ro và phần thưởng: thoát ra sớm với ít chiến lợi phẩm, hoặc liều lĩnh đối đầu với trùm cuối để có cơ hội nhận phần thưởng lớn nhất.

Kế hoạch triển khai và các bản cập nhật sắp tới

Khi Everstorm ra mắt bản early access (truy cập sớm), người chơi có thể lựa chọn các gói Người sáng lập với ba mức giá: Đồng, Bạc và Vàng, mỗi gói mở khóa các nhân vật khác nhau. Gói cao cấp nhất sẽ bao gồm ưu đãi đặc biệt, cho phép truy cập tất cả nhân vật hiện tại và tương lai vĩnh viễn, chỉ có sẵn trong giai đoạn early access. Sau giai đoạn này, trò chơi sẽ chuyển sang mô hình miễn phí, tập trung vào việc mở khóa nhân vật và trang phục.

Một điểm thú vị là Thousand Hour Games rất minh bạch về việc sử dụng tài sản từ Unreal Engine Marketplace cho mô hình nhân vật. Đây là quyết định thực tế giúp đội ngũ nhỏ của họ tập trung vào việc cải tiến lối chơi thay vì tạo tài sản. Cách tiếp cận thực dụng này cũng được áp dụng cho mô hình kinh doanh của họ, chuyển từ trả phí trong giai đoạn early access sang miễn phí sau khi phát hành chính thức, với doanh thu tập trung vào việc mở khóa nhân vật và trang phục.

Everstorm sẽ ra mắt bản early access vào năm 2025, với kế hoạch phát hành nhân vật mới hàng tháng và cập nhật nội dung thường xuyên. Người chơi quan tâm có thể trải nghiệm bản demo trong sự kiện Steam Next Fest sắp tới hoặc tham gia cộng đồng Discord của trò chơi để có cơ hội tham gia các phiên bản kiểm thử nhỏ hơn.

Exit mobile version