Site icon GAMELADE

Giải mã kết thúc Arcane 2 cùng Christian Linke

Sau khi Arcane 2, cũng là mùa cuối cùng của series kết thúc, showrunner Christian Linke đã chia sẻ với IGN về những cảm xúc của mình về các tập cuối và phản ứng của khán giả. Series hoạt hình Arcane của Liên Minh Huyền Thoại ra mắt vào năm 2020, nó nhanh chóng trở thành một hiện tượng, thu hút lượng lớn người hâm mộ vượt xa cộng đồng của tựa game MOBA nổi tiếng này.

Phản ứng trái chiều từ người hâm mộ

Linke đã đăng tải một ảnh chụp màn hình trên X, cho thấy những phản hồi trái chiều mà anh nhận được sau khi mùa 2 ra mắt. “Có hai tin nhắn, một là ‘Cảm ơn vì bộ phim. Tôi thực sự yêu thích nó.’ Tin nhắn tiếp theo là ‘Anh thật tệ.’ Thành thật mà nói, tôi vẫn đang xử lý, vẫn đang lắng nghe, vẫn đang tiếp thu tất cả.”

Mặc dù vậy, Linke vẫn tập trung vào những phản hồi tích cực và những bài học kinh nghiệm quý báu. “Cuối cùng thì, chúng tôi đã tạo ra thứ gì đó dành cho khán giả của Liên Minh Huyền Thoại và chúng tôi đã cố gắng nắm bắt chân thực nhất về các vị tướng, những nhân vật mà họ yêu thích. Nhìn chung, các phản ứng thực sự rất tuyệt vời. Vì vậy, tôi đang cố gắng tập trung vào việc học hỏi những điều đúng đắn.”

Hành trình khám phá đa vũ trụ và những khoảnh khắc xúc động

Màn ba của mùa 2 đã đưa khán giả đến một vũ trụ song song, nơi Hextech chưa bao giờ được tạo ra và Powder (Mia Sinclair Jenness) không trở thành Jinx, thay vào đó là giúp đỡ một phiên bản Zaun thịnh vượng và yên bình hơn. Tập phim này cũng xây dựng mối quan hệ quan trọng giữa Ekko và Powder, tạo tiền đề cho sự hợp tác thay đổi cục diện trong tập cuối.

Sự kết hợp giữa bước nhảy thời gian và đa vũ trụ đã gây bất ngờ cho một số khán giả, và trở thành một trong những tập phim được hoan nghênh nhất. “Chúng tôi luôn bị phiên bản này của Powder truyền cảm hứng và luôn tự hỏi ‘cô ấy sẽ trở thành người như thế nào?’ Bởi vì cô ấy là hình ảnh phản chiếu của Zaun nếu được phát triển toàn diện! Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị, và có lẽ đó là một điều ích kỷ bởi vì chúng tôi chỉ muốn thấy điều này, bạn biết đấy?”

Bên cạnh chuyến phiêu lưu đến thế giới mới, ba tập cuối cũng mang đến những chi tiết quen thuộc trong game như phát minh Zero-Drive của Ekko, câu thoại nổi tiếng “Glorious Evolution” của Viktor, và thậm chí là một con quạ ba mắt ám chỉ sự tồn tại của Swain, nhá hàng sự xuất hiện của nhân vật này trong các dự án truyền hình tương lai của Liên Minh Huyền Thoại.

Đối với Linke và đội ngũ sáng tạo, điều quan trọng nhất là mang đến cảm giác trải nghiệm khi chơi từng vị tướng lên màn ảnh. “Giống như Ekko nhanh nhẹn như thế nào. Vi mạnh mẽ ra sao. Jinx cần giữ khoảng cách nhưng nếu bạn đến gần cô ấy thì cô ấy sẽ gặp nguy hiểm.” Linke giải thích. “Chúng tôi đã cố gắng tìm hiểu cảm xúc khi chơi game, đó chắc chắn là một trọng tâm lớn đối với chúng tôi.”

Những khoảnh khắc xúc động là yếu tố quan trọng trong phần kết, không chỉ ở những phân cảnh hành động mà còn ở số phận của nhiều nhân vật. Mặc dù khán giả đau lòng trước sự ra đi của những vị tướng như Heimerdinger và Jayce, nhưng đối với Linke, đó là một phần tất yếu của câu chuyện. “Nó thực sự là một phần trong hành trình của họ. Họ thay đổi như thế nào? Họ đưa ra những lựa chọn gì? Và dù kết thúc ra sao thì đó cũng là hậu quả của những hành động của họ.”

Tuy nhiên, có một cái chết được người hâm mộ hò reo tại buổi ra mắt và trên mạng, đó là của Maddie Nolan (Katy Townsend), viên sĩ quan đã phản bội Caitlin (Katie Leung) để theo phe tướng Noxus Ambessa (Ellen Thomas). “Điều đó đã nhận được một phản ứng rất mạnh mẽ, tôi sẽ không bao giờ quên điều đó.”

Một trong những tiết lộ lớn là nhân vật phản diện chính của series là Viktor (Harry Lloyd) sau khi được nâng cấp bằng Hextech, và Jayce (Kevin Alejandro) đã phải hy sinh bản thân cùng với Viktor để cứu thế giới. Linke không tiết lộ liệu cả hai còn sống hay đã chết, nhưng anh chia sẻ niềm đam mê của mình với tình bạn của họ. “Mối quan hệ đó thực sự đặc biệt và phức tạp và có quan niệm chung rằng họ đã đi lạc hướng theo thời gian và tôi không biết nữa, tôi thực sự quan tâm đến mối quan hệ của họ,” Linke giải thích.

Ngân sách “khủng” và tương lai của Arcane

Arcane đã gây xôn xao với ngân sách khổng lồ, thậm chí còn được Variety đăng tải bài báo tiết lộ rằng đây là dự án hoạt hình đắt đỏ nhất từng được thực hiện. Mặc dù gây ra nhiều tranh luận trên mạng về chi phí phát trực tuyến, nhưng đối với Linke, đó là khoản tiền được chi tiêu hợp lý và là một bài học kinh nghiệm khác. “Đó là điều khiến chúng tôi ngạc nhiên, trong hoạt hình mọi thứ đều dành cho nhân tài. Vì vậy, việc chúng tôi chi tiền tôi nghĩ là tốt cho tất cả mọi người làm việc trong lĩnh vực hoạt hình. Vì vậy, đó là điều mà cá nhân tôi thực sự hạnh phúc, bởi vì chúng tôi đang đầu tư vào nghệ thuật.”

Có vẻ như chi phí cao không ảnh hưởng đến bất kỳ dự án tương lai nào, khi được hỏi về những kế hoạch tiếp theo của Linke và khả năng chuyển thể thêm các tác phẩm trong vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại – một trong số đó gần đây anh đã tiết lộ trong buổi phát trực tiếp trên Twitch đang trong quá trình sản xuất – anh trấn an người hâm mộ rằng anh đã hướng đến tương lai. “Thực sự chỉ là phát triển những sản phẩm tiếp theo và những câu chuyện tiếp theo và tiếp tục những gì chúng tôi đã bắt đầu. Chúng tôi đã làm việc với dự án này trong chín năm, nhưng đây là lần đầu tiên chúng tôi làm điều gì đó như thế này. Chúng tôi muốn học hỏi từ điều này và phát triển với tư cách là những người sáng tạo và những con người và vâng, kể thêm nhiều câu chuyện trong thế giới Liên Minh Huyền Thoại.”

Exit mobile version