Balatro, tựa game roguelike độc lập lấy cảm hứng từ poker đã kiếm được gần 4,4 triệu đô la chỉ tính riêng trên nền tảng mobile kể từ khi ra mắt vào tháng 9.
-
Half-Life 3 sẽ không phải game thế giới mở
-
Cựu binh Mass Effect phải tạm đóng cửa studio làm game AAA của mình để tìm đối tác mới
Theo dữ liệu từ AppMagic (theo PocketGamer.biz), trò chơi di động này đã kiếm được 1 triệu đô la trong tuần đầu tiên trên cả App Store và Google Play.
Balatro được phát hành lần đầu vào tháng 2 trên PC và console, nhưng độ phổ biến của nó đã tăng vọt sau khi ra mắt trên các nền tảng di động.
Điều đặc biệt thú vị là việc nó được phát hành dưới dạng game trả phí với giá 9,99 bảng Anh, không giống như rất nhiều game miễn phí (có kèm giao dịch nhỏ) trên mobile.
Balatro cũng là một phần của Apple Arcade, nghĩa là nhiều người chơi hơn đã chơi trò chơi thông qua dịch vụ đăng ký của Apple, mặc dù không rõ số tiền kiếm được từ đây là bao nhiêu.
Vào ngày ra mắt, Balatro kiếm được 162.000 đô la và sau đó đạt đỉnh 200.000 đô la một tuần sau khi ra mắt vào ngày 29 tháng 9, mang lại doanh thu triệu đô la đầu tiên.
Kể từ đó, doanh số đã giảm nhưng việc được đề cử Giải thưởng Trò chơi của năm (cùng với một số giải khác) tại The Game Awards năm nay đã khiến doanh số bán hàng tăng trở lại trong vài tuần qua. Điều này dẫn đến tuần kiếm tiền đạt kỷ lục cao thứ hai của trò chơi cho đến nay, với doanh thu 727.000 đô la.
Nhà phát triển Localthunk đã xác nhận trên reddit trước khi Balatro phát hành trên mobile rằng trò chơi sẽ không có giao dịch nhỏ hoặc “kiếm tiền theo cách áp đặt”.
Nhà phát triển cũng đã lên tiếng vào tháng 3 về sự kịch tính trong xếp hạng của trò chơi sau khi nó bị ngừng bán ở một số quốc gia do “lầm tưởng cho rằng trò chơi ‘chứa hình ảnh đánh bạc nổi bật và tài liệu hướng dẫn đánh bạc'”. Localthunk nói: “Tôi vẫn tin rằng xếp hạng này là không cần thiết, nhưng có một số vùng xám để PEGI giải thích và đến thời điểm này thì nó như vậy.”