Nintendo vừa công bố chương 2 của chuyên mục “Ask the Developer” với sự tham gia của các thành viên nhóm Acquire, những người đã phát triển Mario & Luigi: Brothership. Trong chương trình này, họ đã thảo luận về bản sắc hình ảnh của tựa game nhập vai này và tiết lộ một số thông tin thú vị về quá trình phát triển.
-
Asian Esports Games 2024: Mobile Legends: Bang Bang và Liên Quân mobile bùng nổ với hơn 500.000 lượt xem
-
"Sakamoto Days" bùng nổ với trailer mới trên Netflix
Mario “gai góc” bị Nintendo từ chối
Hitomi Furuta, một trong những nhà thiết kế của trò chơi, xác nhận rằng việc phát triển hình ảnh 3D cho Mario & Luigi: Brothership là một thách thức và Acquire đã tìm kiếm một phong cách Mario & Luigi mới. “Có lúc chúng tôi đã cố gắng giới thiệu một Mario sắc sảo hơn, gai góc hơn. Sau đó, chúng tôi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng chúng tôi nên hướng đến việc tạo ra một phong cách nghệ thuật mà người hâm mộ có thể nhận ra là thuộc về dòng game Mario & Luigi”, Furuta nói.
Cùng với tiết lộ này là concept art mới về Mario và Luigi trong giai đoạn “gai góc” và “sắc sảo”. Mặc dù có thể hiểu tại sao Nintendo lại thích Acquire đi theo hướng truyền thống hơn với phong cách nghệ thuật của mình, nhưng không thể phủ nhận rằng những thiết kế nhân vật này trông rất tuyệt vời, đặc biệt là Mario với chiếc áo choàng dài màu vàng, khiến anh ta trông giống như một siêu anh hùng dày dạn kinh nghiệm.
Akira Otani, một nhân viên của Nintendo, người đóng vai trò đồng sản xuất trò chơi, cho biết thêm rằng công ty của ông coi những thiết kế nhân vật này là “một thứ gì đó khác biệt chỉ giống Mario” và kết quả là đã yêu cầu một cuộc họp. “Trong cuộc họp, Nintendo đã cho chúng tôi xem một tài liệu mô tả điều gì tạo nên Mario và Luigi trong dòng game Mario & Luigi”, Furuta nói. “Vì vậy, khi chúng tôi nhận được định hướng rõ ràng đó từ Nintendo, chúng tôi hoàn toàn hiểu. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi lần đầu tiên nhận ra: ‘À, đây là điều chúng tôi nên hướng tới trong lần này về phong cách hình ảnh 3D’, và có thể thiết lập hướng đi cơ bản.”
Nintendo giúp Acquire tìm phong cách riêng
Đạo diễn Haruyuki Ohashi của Mario & Luigi: Brothership cho biết họ rất muốn thử nghiệm các phong cách hình ảnh mới, nhưng Nintendo đã trình bày rõ ràng tầm nhìn của họ theo cách mà họ thấy thuyết phục. Ông cũng nói thêm, “Acquire hầu như chưa bao giờ tạo ra trò chơi với các nhân vật của công ty khác, vì vậy chúng tôi không có quy trình cố định nào cho việc này”. Điều này hoàn toàn chính xác. Xét cho cùng, hãng phim này nổi tiếng với các thương hiệu như Tenchu hoặc Octopath Traveler, và các nhà phát triển của họ rất hiếm khi phải sử dụng IP thuộc về các công ty khác. Nhưng rõ ràng họ sẽ không bỏ lỡ cơ hội phát triển một trò chơi trong dòng game Mario.
Không có gì thực sự gây ngạc nhiên, bởi vì Nintendo là một công ty thường thích chấp nhận rủi ro, nhưng họ cũng được biết đến với việc có những nguyên tắc nghiêm ngặt về cách thiết kế và triển khai các nhân vật của họ vào các trò chơi khác, đặc biệt là những trò chơi mà họ giao cho các hãng phim bên thứ ba phát triển. Dòng game Mario đã giới thiệu một loạt các phong cách nghệ thuật phong phú và đa dạng trong những năm qua, nhưng không có phong cách nào thực sự “gai góc” như những gì Acquire đề xuất, và cuối cùng nó sẽ trông lạc lõng trong một tựa game đầy màu sắc và vui nhộn như Mario & Luigi: Brothership.
Những thay đổi đáng kể khác
Furuta cũng đề cập đến việc các nhà thiết kế đã phải vật lộn như thế nào để phù hợp với khả năng biểu cảm của Mario và Luigi trong các họa tiết 2D ban đầu của họ với các mô hình 3D mới. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì đây là phần đầu tiên trong dòng game Mario & Luigi được tạo hoàn toàn bằng đồ họa và môi trường 3D ngay từ đầu. Nhóm các nhà thiết kế tài năng (và sự hỗ trợ của Nintendo) Acquire đã thành công trong việc này, vì Brothership trông đầy màu sắc, hoạt hình và cực kỳ hấp dẫn. Nó đã chuyển hoàn hảo phong cách nghệ thuật đặc trưng của dòng game này sang thế giới 3D.
Cuối cùng, Furuta tiết lộ cách một số nhân vật hoàn toàn mới mà họ tạo ra đã thay đổi đáng kể trong quá trình phát triển và cung cấp một số concept art làm bằng chứng. Nhân vật phụ mới, Connie, ban đầu sẽ trông giống người hơn, được thay đổi thành một sinh vật hình người với những dải ruy băng màu vàng trên khắp cơ thể, nhưng cuối cùng lại trở thành Wattanist, với thiết kế ổ cắm điện và phích cắm điện độc đáo.
Mặt khác, người bạn tốt của Connie, Snoutlet, trông cũng khá khác biệt vì ban đầu anh ta sẽ có đôi mắt trên đỉnh đầu, nhưng các nhà thiết kế đã thay đổi nó để anh ta chỉ có lông mày trên phần đó của cơ thể vì theo Furuta, “Thật thú vị khi đoán xem đôi mắt thật sự ở đâu.” Mặc dù các concept không được sử dụng rất hứa hẹn, nhưng phiên bản cuối cùng của tất cả các nhân vật này trông đẹp hơn và phù hợp hoàn hảo với thế giới của trò chơi.