Site icon GAMELADE

Nintendo sẽ dùng sự sáng tạo để chống lại chi phí phát triển đang lên cao

Thảo luận về chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng trong một buổi hỏi đáp với nhà đầu tư gần đây, Ông Miyamoto thừa nhận chi phí phát triển của công ty đã tăng lên mỗi năm. “Kể từ khi quy mô phát triển của chúng tôi đã tăng lên, sự gia tăng tương ứng về chi phí, ở một số khía cạnh, là không thể tránh khỏi”, ông nói.

Tuy nhiên, những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn là quan trọng nhất, một quan điểm được chia sẻ bởi các thành viên khác trong hội đồng quản trị của Nintendo.

“Chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh sản phẩm của mình cho đến khi chúng tôi tự tin rằng mình đã tạo ra thứ gì đó mà người tiêu dùng sẽ hài lòng”, Miyamoto nói. “Với suy nghĩ đó, điều quan trọng là tìm ra những ý tưởng đáng để trau dồi, và điều này không thay đổi kể từ thời đại của Nintendo Entertainment System.”

“Mọi người đều có sở thích khác nhau, vì vậy chúng tôi không thể đưa ra những tuyên bố chung chung về những ý tưởng đáng theo đuổi. Tuy nhiên, một điều chúng tôi chắc chắn là nó phải là thứ chưa từng tồn tại trong quá khứ. Bạn càng đánh bóng thứ gì đó chưa từng tồn tại trước đây, thì giá trị của nó càng cao.”

Do đó, Nintendo đặt mục tiêu nuôi dưỡng những nhà phát triển “ghi nhớ khái niệm độc đáo này”, phân bổ kinh phí khi cần thiết và phát hành trò chơi “chỉ sau khi chúng tôi tự tin vào sản phẩm”.

Miyamoto nói thêm rằng “có thể tạo ra các sản phẩm hấp dẫn dựa trên những ý tưởng hấp dẫn, mà không phải tốn chi phí đáng kể”.

“Chúng tôi tin rằng không phải tất cả các sản phẩm đều yêu cầu chi phí lớn”, ông tiếp tục. “Ngay cả trong trường hợp của trò chơi điện tử, với công nghệ hiện tại, có thể tạo ra những trò chơi thú vị với một số lượng nhỏ nhà phát triển trong một thời gian ngắn. Chúng tôi tin rằng điều quan trọng là không được đánh mất tầm nhìn này.”

Giám đốc điều hành cấp cao và giám đốc công ty Shinya Takahashi bình luận: “Tôi tin rằng các tựa game độc đáo có quy mô nhỏ nhưng đáng để trau dồi có thể được tạo ra bằng cách mở rộng các ý tưởng của một số ít nhà phát triển, thay vì chi một khoản tiền lớn cho mọi trò chơi. Mặc dù chi phí nghiên cứu và phát triển chung đang tăng lên, nhưng có một số sản phẩm mà chi phí vẫn tương đối ổn định, tùy thuộc vào cách tiếp cận của chúng tôi.”

Ko Shiota, giám đốc điều hành cấp cao và giám đốc công ty, nói thêm rằng việc hợp nhất console tại nhà và console cầm tay cho Switch cho phép Nintendo tích hợp môi trường phát triển của mình, điều này sẽ tiếp tục với Switch 2.

“Bởi vì chúng tôi đã quen thuộc với Nintendo Switch, việc duy trì một nền tảng tương tự cho các môi trường phát triển trong tương lai sẽ cho phép chúng tôi mang theo kinh nghiệm mà chúng tôi đã xây dựng, điều này sẽ dẫn đến việc giảm chi phí nghiên cứu và phát triển theo thời gian”, ông ấy nói.

Câu hỏi của nhà đầu tư xuất phát từ những thất bại đình đám và tốn kém trong năm qua, bao gồm Suicide Squad: Kill The Justice League của Warner Bros. và Concord bị hủy bỏ của Sony.

Trong khi đó, Nintendo đang chuẩn bị cho màn ra mắt Switch 2 của mình. Mặc dù các báo cáo cho thấy đồ họa của nó có thể so sánh với PS5 và Xbox Series X/S với khả năng chạy Unreal Engine 5, nhưng thông số kỹ thuật của nó có thể sẽ kém mạnh mẽ hơn.

Exit mobile version