Blizzard vừa công bố một số thống kê đáng kinh ngạc về World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch 2 và một số tựa game khác của mình để kỷ niệm cuối năm 2024.
-
Stella Sora - Tựa game nhập vai giả tưởng mới đầy hứa hẹn từ Yostar
-
Cựu phát triển viên Diablo gọi vốn thành công cho dự án ARPG đầy tham vọng
Từ việc tiêu diệt hàng tấn Nerubian trong World of Warcraft đến chơi chế độ Clash trong Overwatch 2 đủ để bay đến Sao Hải Vương và quay lại 8 lần, rõ ràng người hâm mộ Blizzard đã có một năm bận rộn.
Một năm đầy biến động
Vào tháng 1, cựu chủ tịch Blizzard Mike Ybarra đã được thay thế bởi Johanna Faries. Cựu tổng giám đốc của Call of Duty và là người có 12 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực tiếp thị và kinh doanh của NFL đã tiếp quản Blizzard ngay sau khi công ty được Microsoft mua lại vào tháng 10 năm 2023.
Gần một năm sau khi được thăng chức, Faries đã chia sẻ một bài đăng trên blog đánh giá kinh nghiệm của mình với tư cách là chủ tịch của Blizzard. Sau khi hồi tưởng về những thành công trong năm 2024, cô đã chia sẻ một số thống kê thú vị về Blizzard, bao gồm thống kê từ World of Warcraft, Warcraft Rumble, Hearthstone, Diablo 4, Diablo Immortal và Overwatch 2.
Những con số ấn tượng
Một số điểm nổi bật bao gồm:
- Người chơi đã dành tổng cộng 8,34 tỷ giờ (tương đương 952.055 năm) để chơi các tựa game của Blizzard, đủ thời gian để đi bộ vòng quanh Trái đất 1 triệu lần.
- 378 triệu tin nhắn đã được gửi trên Battle.net, phải mất 60 năm để đọc hết tất cả tin nhắn (giả sử mỗi tin nhắn mất 5 giây để đọc).
- 4,5 tỷ con nhện và Nerubian đã bị tiêu diệt trong World of Warcraft. Số lượng nhện này sẽ nặng khoảng 45.000 kg, tương đương với một con cá voi xanh Bắc Thái Bình Dương.
- Hơn 1,7 nghìn tỷ con quỷ đã bị tiêu diệt trong Diablo 4.
- 203 năm đã được dành để chơi chế độ Clash mới trong Overwatch 2 trên các bản đồ Hanaoka và Throne of Anubis, đủ thời gian để bay đến Sao Hải Vương và quay lại 8 lần.
Những dấu mốc quan trọng
Ngoài việc phát hành game, Faries cũng kỷ niệm một số cột mốc quan trọng của công ty trong năm ngoái, bao gồm việc tham gia các hội nghị như GDC và Gamescom, buổi thuyết trình Warcraft Direct đầu tiên và sự trở lại của các tựa game Blizzard tại Trung Quốc thông qua việc gia hạn quan hệ đối tác với NetEase. Cô cũng nhấn mạnh một số hoạt động từ thiện, bao gồm hơn 12,3 triệu đô la được quyên góp bởi người chơi Overwatch 2 thông qua Pink Mercy cho Quỹ Nghiên cứu Ung thư Vú, người hâm mộ Diablo 4 quyên góp 666 xô giòi cho Bệnh viện Động vật Hoang dã Tiggywinkles và Gói Reven trong World of Warcraft dành toàn bộ số tiền thu được cho CureDuchenne để vinh danh Cuộc sống phi thường của Ibelin.
Những thách thức và hướng đi tương lai
Tuy nhiên, năm 2024 không phải là toàn tin tốt cho Blizzard. Giống như nhiều công ty game khác trong năm nay, Blizzard đã phải đối mặt với các đợt sa thải vào tháng 1 và tháng 9, với nhiều nhân viên của họ nằm trong số hơn 2000 nhà phát triển của Microsoft bị ảnh hưởng bởi cả hai đợt cắt giảm. Mặc dù người hâm mộ rất vui khi thấy Faries kỷ niệm những điểm nổi bật của Blizzard, nhưng nhiều người thất vọng vì cô không đề cập đến những sự kiện tiêu cực này trong bức thư của mình.
Tuy nhiên, nhìn chung, Blizzard đã có một năm 2024 thành công. Faries kết luận bức thư bằng cách nói rằng năm 2025 sẽ là “một năm trọng đại khác với những trải nghiệm mới và thú vị”, vì vậy có thể nói rằng Blizzard không có ý định làm chậm đà phát triển của mình. Người chơi sẽ phải chờ xem công ty có kế hoạch gì cho các tựa game yêu thích của họ trong năm tới – và liệu BlizzCon có trở lại sau khi không được tổ chức vào năm 2024 hay không.