Site icon GAMELADE

Cơ chế di chuyển của Rise of the Ronin sẽ phù hợp với Ghost of Tsushima 2

Sucker Punch có thể muốn ghi chép một số điều từ Rise of the Ronin sắp ra mắt khi nói đến cách di chuyển trong Ghost of Tsushima 2.

Mặc dù hai trò chơi samurai này có lẽ sẽ khác nhau hoàn toàn, nhưng Ghost of Tsushima 2 nên học hỏi một số điều từ Rise of the Ronin về việc di chuyển. Tìm kiếm cảm hứng từ trò chơi phiêu lưu hành động sắp ra mắt của Team Ninja trong lĩnh vực này có thể mang lại nhiều lợi ích cho phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, trong việc nâng cao trải nghiệm gameplay và khám phá từng khoảnh khắc.

Các khán giả game đã thích thú với một số trò chơi samurai tuyệt vời trong những năm gần đây, với Ghost of Tsushima thường xuyên đứng đầu danh sách những trò chơi xuất sắc nhất trong phân loại con của nó. Hình ảnh đẹp mắt, khám phá mượt mà và hệ thống chiến đấu hấp dẫn đã giúp trò chơi hành động lịch sử của Sucker Punch trở thành một hiện tượng, và người hâm mộ đang rất háo hức chờ đợi tin tức về một phần tiếp theo. Tuy nhiên, không phải là hoàn hảo. Một trong những phê bình phổ biến nhất về trò chơi liên quan đến thiết kế thế giới mở của nó, và cách nó cảm thấy quá giống với các thương hiệu lớn khác như Assassin’s Creed hoặc các trò chơi Horizon. Trong khi có nhiều cách mà Sucker Punch có thể phát triển và hoàn thiện việc khám phá thế giới mở trong Ghost of Tsushima 2, một hệ thống di chuyển hấp dẫn hơn có thể là một điểm xuất phát tốt.

Ghost of Tsushima 2 nên học hỏi từ Rise of the Ronin về cách sử dụng dùi bay.

Đội ngũ Ninja đã cho khán giả một cái nhìn tốt hơn về gameplay của Rise of the Ronin trong State of Play tháng này, với nhà phát triển không chỉ giới thiệu những trận chiến sáng mắt của trò chơi mà còn cơ chế di chuyển ấn tượng. Trò chơi sẽ có một dây leo, giống như nhiều trò chơi khác, nhưng tính năng này có thể kết hợp với một cái dùi bay, cho phép người chơi di chuyển xa hơn khi ở trong không trung mà không mất đà. Ghost of Tsushima nên mô phỏng tính năng này.

Làm cho Việc Di Chuyển Trong Ghost of Tsushima 2 Trở Nên Thú Vị Hơn

Thế giới mở rộng lớn của Ghost of Tsushima được tạo ra với tâm huyết, với sự chú ý đến chi tiết và tính chính xác giúp tận dụng tối đa khả năng kỹ thuật của PlayStation. Tuy nhiên, việc điều khiển ngựa và chạy bộ có thể trở nên nhàm chán sau một thời gian, dù phong cảnh có đẹp đến đâu. Để khắc phục điều này, Ghost of Tsushima 2 nên thực hiện một số cơ chế di chuyển hấp dẫn hơn, và một dùi bay tương tự như trong Rise of the Ronin sẽ phù hợp rất tốt.

Có thể rằng Ghost of Tsushima 2 sẽ giữ vững trong tiền đề của mình, vì vậy các khả năng di chuyển siêu nhiên hoặc siêu nhân có thể không được xem xét. Tuy nhiên, Sucker Punch có thể mở rộng ranh giới của hiện thực một chút để bao gồm một cái dùi bay mà không làm cho nó quá nổi bật hoặc không thể tin được. Loại cơ chế này có thể làm kỳ diệu cho việc khám phá của trò chơi, cho phép người chơi tăng tốc độ di chuyển của họ. Kết hợp điều này với cơ chế dây leo đã tồn tại từ trò chơi đầu tiên có thể dẫn đến một hệ thống di chuyển dựa trên kỹ năng, điều này sẽ tương thích với các hoạt động thông thường trong thế giới mở.

Khám phá không cần phải là mặt nổi bật duy nhất được nâng cao thông qua việc bao gồm dùi bay. Người chơi có thể giữ vai trò của một chiến binh đáng sợ hơn trong Ghost of Tsushima 2 nếu dùi bay được thực hiện trong các tình huống chiến đấu và tiếp cận bí mật; khả năng này có thể được sử dụng để thoát khỏi những tình thế khó khăn, khảo sát một khu vực trước khi tiến hành tiếp cận bí mật, hoặc giáng tử từ trên cao với các mũi tên hoặc công cụ tầm xa khác. Nếu cân bằng một cách hợp lý, dùi bay có thể mở rộng đáng kể hơn nữa hệ thống chiến đấu đã vững chắc của series.

Mặc dù có thể có một số fan sẽ hài lòng với việc giống như trước đây, nhưng Ghost of Tsushima 2 đang trong tình trạng có thể cải tổ gameplay một cách ý nghĩa. Sucker Punch đã phá vỡ truyền thống với trò chơi đầu tiên, vì vậy phần tiếp theo nên đẩy giới hạn thậm chí còn xa hơn.

Exit mobile version