Unreal Engine 5 được ra mắt vào năm 2022, được kỳ vọng sẽ là bước nhảy vọt tiếp theo trong lĩnh vực game. Mặc dù mang đến đồ họa tuyệt đẹp với hiệu ứng đổ bóng và phản chiếu ray-tracing ấn tượng, nhưng nó vẫn tồn tại nhiều vấn đề, chẳng hạn như hiệu suất kém và các lỗi khác.
-
Blue Box mùa 2 trở lại với những diễn biến mới
-
Super Mario Odyssey "hóa thân" thành Mario Galaxy với bản mod mới cực "chất"
Ubisoft trung thành với AnvilNext Engine
Ubisoft là một trong số ít các studio sẽ không sử dụng Unreal Engine 5 cho tựa game sắp tới của mình, Assassin’s Creed Shadows. Studio cho biết lý do từ bỏ Unreal Engine 5 là vì nó hạn chế sự tự do sáng tạo.
Lý do quan trọng: Ubisoft sẽ sử dụng AnvilNext Engine, engine “ruột” đã được kiểm chứng của mình, cho Assassin’s Creed Shadows vì nó cho phép các nhà phát triển của họ sáng tạo hơn và mang lại trải nghiệm tốt hơn.
Tự do sáng tạo – Yếu tố ưu tiên
Trao đổi với Venture Beast, Kỹ sư Kiến trúc Kỹ thuật của Ubisoft đã chia sẻ về quá trình phát triển tựa game Assassin’s Creed sắp tới của họ. Ông cho biết việc gắn bó với AnvilNext Engine cho phép họ trao nhiều quyền tự do sáng tạo hơn cho các nhà phát triển.
“Nếu bạn không kiểm soát công nghệ của riêng mình, thì điều đó sẽ khó thực hiện hơn. Chúng tôi có thể sẽ không thể mang lại cho các nhóm sản xuất của mình sự tự do sáng tạo mà chúng tôi mong muốn.” – Pierre Fortin
Hơn nữa, Fortin cho biết Ubisoft có cách tiếp cận rất khác biệt đối với việc phát triển game. Họ sử dụng các studio khác nhau để tối ưu hóa, năng động và đổi mới, điều này khiến engine “cây nhà lá vườn” của họ trở thành lựa chọn tốt nhất cho các dự án.
AnvilNext Engine – Lựa chọn an toàn và hiệu quả
Mặc dù Shadows đã gặp phải nhiều tranh cãi vì nhiều lý do khác nhau, nhưng đây có vẻ là một quyết định đúng đắn của Ubisoft. Các tựa game sử dụng Unreal Engine nổi tiếng với các vấn đề về hiệu suất, và nếu Ubisoft có thể khắc phục những vấn đề đó bằng engine của mình, đó sẽ là một lựa chọn sáng suốt.