Site icon GAMELADE

Bản sửa lỗi của Silent Hill 2 Remake lại tạo ra một lỗi mới làm người chơi bị kẹt

Bloober Team đã phát hành một bản sửa lỗi khá lớn cho Silent Hill 2 Remake của mình vào hôm qua. Tuy nhiên trong quá trình này, có vẻ như studio cũng đã giới thiệu một lỗi mới phá vỡ tiến trình chơi.

Trên khu vực sinh hoạt về Silent Hill của diễn đàn reddit, hàng chục người dùng báo cáo rằng bản vá đã phá vỡ phần Labyrinths của trò chơi. Đây là một khu vực trong nửa sau của Silent Hill 2 Remake liên quan đến việc chỉnh sửa một khối lập phương lớn để mở ra những con đường mới. Tuy nhiên, bây giờ có vẻ như một số con đường không mở khóa như dự định.

“Cơ chế xếp khối lập phương không cập nhật sau khi hoàn thành một khu vực,” một người dùng PS5 viết, với một người khác trả lời: “Tôi bị mắc kẹt ở đây.”

Vấn đề này xuất hiện trên cả PC và PlayStation 5.

“Tôi đã lưu và thoát trò chơi tối qua sau khi hoàn thành Con đường đầu tiên, để thức dậy với một bản cập nhật có thể đã phá hỏng nó. Tôi là người chơi PC nên chỉ cần biết phiên bản Steam cũng bị hỏng! Đang chờ xem liệu họ có phát hành một bản sửa lỗi siêu nhanh sớm không,” một bài đăng trên reddit cho biết.

Một người chơi Silent Hill 2 Remake khác trên PS5 (với bản đĩa vật lý của trò chơi) đã tìm ra một cách sửa lỗi hiệu quả và chia sẻ các bước họ đã thực hiện: Người dùng này để lại thêm hai ghi chú để đi kèm với bài đăng của họ. Thứ nhất, họ nói rằng họ “chưa thực sự thử tải file save sau khi bạn nhảy qua lỗ trên mặt đất nên có thể hoạt động, nhưng tôi không thể chắc chắn”, và thứ hai, họ đề xuất người dùng kỹ thuật số có thể “thử tải xuống trò chơi và hủy bỏ phần tải xuống đã được xếp cho bản cập nhật”. Đội ngũ Silent Hill 2 Remake đã nói rằng một bản sửa lỗi chính thức đang trên đường hoàn thành. Viết trên Steam, Bloober xác nhận điều này sẽ được phát hành “càng sớm càng tốt”. “Hiện tại, chúng tôi muốn đề xuất một giải pháp tạm thời là sử dụng một bản save trước đó, trước khi vào Labyrinths,” họ viết. Silent Hill 2 remake của Bloober Team đã bán được tổng cộng 1 triệu bản trên cả phương tiện vật lý và kỹ thuật số kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 8 tháng 10.
Exit mobile version