Site icon GAMELADE

Beyond Good and Evil 2: Cha đẻ trải lòng về quá trình phát triển đầy gian nan

Cựu binh Ubisoft Michel Ancel tiết lộ rằng nhiều vấn đề phát triển trước đây của Beyond Good and Evil 2 bắt nguồn từ sự khác biệt trong quan điểm sáng tạo giữa những người đứng đầu dự án, bao gồm cả bản thân ông. Thông tin này được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hé lộ thêm về những sai lầm trong quá trình phát triển ban đầu của Beyond Good and Evil 2.

Hành trình gian nan của Beyond Good and Evil 2

Ngày 12 tháng 6 vừa qua đánh dấu kỷ niệm 7 năm Ubisoft ra mắt trailer điện ảnh của Beyond Good and Evil tại E3 2017, 8 năm sau khi tựa game lần đầu tiên được hé lộ. Mặc dù Ubisoft liên tục khẳng định rằng Beyond Good and Evil 2 vẫn đang được phát triển, nhưng công ty đã chia sẻ rất ít về tiến độ của nó sau hơn 15 năm cam kết với dự án.

Trong một cuộc phỏng vấn vào đầu tháng 12 năm 2024 với Superpouvoir, cựu quan chức Ubisoft Michel Ancel đã chia sẻ một số thông tin mới về những vấn đề của tựa game được mong đợi từ lâu này. Theo ông, nhiều khó khăn trong quá trình phát triển trước đây mà Beyond Good and Evil 2 gặp phải là do sự bất đồng giữa những người đứng đầu dự án. “Giám đốc nghệ thuật muốn làm lại mọi thứ hết lần này đến lần khác, giám đốc trò chơi muốn tạo ra một trò chơi với các hầm ngục được tạo tự động, còn ước mơ là một cuộc phiêu lưu không gian”, nhà thiết kế nổi tiếng nhớ lại.

Bất đồng quan điểm và thay đổi nhân sự

Cuối cùng, “giám đốc trò chơi đã đưa dự án đi theo hướng khác”, cựu binh trong ngành nói với Superpouvoir. Vì Ancel đã rời khỏi nhóm Beyond Good and Evil 2 và Ubisoft vào năm 2020, nên giám đốc trò chơi mà ông nhắc đến có lẽ là Jean-Marc Geffroy, người được thuê để hỗ trợ dự án vào năm 2017 và lãnh đạo cho đến khi được thay thế bởi Emile Morel vào đầu năm 2023.

Sự hỗn loạn trong quản lý không phải là kết thúc cho những khó khăn của trò chơi. Morel đã qua đời chỉ nửa năm sau khi được bổ nhiệm lãnh đạo Beyond Good and Evil 2. Vị trí của ông cuối cùng đã được thay thế bởi Fawzi Mesmar, người trước đây đã từng là Phó chủ tịch sáng tạo toàn cầu của Ubisoft kể từ tháng 11 năm 2021, và đã công bố vị trí mới của mình vào tháng 10 năm 2024. Nhìn lại tất cả những thay đổi nhân sự này, Ancel nói với Superpouvoir rằng ông tin rằng Beyond Good and Evil 2 giờ đây đã đạt được “sự cân bằng nhất định” với ban lãnh đạo mới. Ông cũng thừa nhận rằng ông phải chịu một phần trách nhiệm cho tất cả những bất đồng về sáng tạo đã gây khó khăn cho dự án trong quá khứ.

Ancel xác nhận tham gia phát triển Rayman mới

Mặc dù hoàn cảnh xung quanh sự phát triển của trò chơi không còn hỗn loạn như trước đây, nhưng vẫn chưa rõ Beyond Good and Evil 2 đã tiến triển đến đâu. Về phần mình, Ancel vẫn bán nghỉ hưu khỏi việc phát triển trò chơi, và vẫn tập trung vào việc điều hành khu bảo tồn động vật hoang dã mà ông đã bắt đầu khi rời Ubisoft vào năm 2020. Một báo cáo gần đây cho thấy ông đã trở lại với vai trò cố vấn để hỗ trợ cho việc làm lại Rayman, tựa game nền tảng năm 1995 do ông tạo ra. Ancel dường như đã xác nhận điều này với Superpouvoir, tuyên bố rằng ông “đã rất vui khi được làm việc lại với Rayman”, mặc dù không tiết lộ bất kỳ chi tiết cụ thể nào về bản thân dự án.

Exit mobile version