Site icon GAMELADE

Black Myth: Wukong hứa hẹn sẽ có ảnh hưởng lớn đến ngành game Trung Quốc

Black Myth: Wukong đã đạt được thành công ngoài sức tưởng tượng, trở thành tựa game có số lượng người chơi đồng thời lớn thứ hai trên Steam mọi thời đại. Các nhà phân tích cho rằng phần lớn thành công này đến từ Trung Quốc và một số nhà phát triển tin rằng đây có thể là sự khởi đầu của một cuộc thay đổi lớn cho ngành game Trung Quốc.

Simon Carless từ nhóm phân tích GameDiscoverCo cho biết trên Twitter rằng ước tính của cơ quan này cho thấy 88,1% chủ sở hữu Black Myth: Wukong trên Steam đến từ Trung Quốc. Bạn có thể xác nhận điều này bằng cách xem xét tỷ lệ ngôn ngữ của các đánh giá Steam trên Steam Scout, hiện là 90,92% tiếng Trung. Mặc dù mới ra mắt nhưng công cụ benchmark một tuần tuổi của Wukong cũng có 85,38% đánh giá tiếng Trung theo Steam Scout.

Ngay cả khi loại bỏ Trung Quốc khỏi phép tính, 10-15% còn lại của doanh số một trò chơi có hơn hai triệu người chơi đồng thời vẫn sẽ là một thành công lớn và thực sự thì Wukong là một trong những trò chơi bán chạy nhất ở nhiều khu vực trên Steam. Nhưng những tác động từ thành công của Wukong đặc biệt lớn ở Trung Quốc, vì trò chơi có thể mở ra cánh cửa cho nhiều tựa game chơi đơn hơn, giúp nhận được đèn xanh từ các nhà phát triển Trung Quốc.

Wukong vừa vượt qua Palworld để trở thành trò chơi lớn thứ hai trong lịch sử Steam và quản lý cộng đồng cho trò chơi sinh tồn “Pokemon với súng” nổi tiếng là Bucky đã nói trên Twitter về trường hợp nếu hai tựa game đối đầu trong cuộc bình chọn GOTY của game thủ. “Tôi sẽ bình chọn cho Wukong vì tôi nghĩ đây là loại thay đổi tích cực cần thiết trong thế giới game Trung Quốc. Wukong là bằng chứng cho thấy một trò chơi đơn được thực hiện tốt có thể trở nên lớn, chứ không phải là một trò chơi lai điện thoại di động với 5.000 biến thể của giao dịch vi mô.”

Giám đốc xuất bản Baldur’s Gate 3 là Michael ‘Cromwelp’ Douse đã lưu ý trên Twitter rằng một trò chơi bản địa phổ biến ở Trung Quốc sẽ có “khoảng 25-40%” người chơi ở khu vực đó, điều này khiến “80+” mà chúng ta đang thấy với Wukong càng ấn tượng hơn. Douse nói “đó là minh chứng cho những gì khu vực này có thể làm để phá vỡ các con số khi được huy động đúng cách cả ở nội địa và quốc tế trong một lần ra mắt lớn.”

Douse nói thêm rằng “Đây thực sự mới chỉ là sự khởi đầu của các tựa game quốc tế lớn được phát triển ở Trung Quốc (quan trọng: có đầy đủ trọng lượng pháp lý, xuất bản quốc gia hỗ trợ thay vì dựa vào thị trường xám VPN ở phương Tây). Có khả năng sẽ thấy đỉnh điểm đồng thời hai hoặc ba triệu người chơi nếu xu hướng tiếp tục.”

Cho đến ngày nay, đỉnh điểm người chơi Steam lớn nhất mọi thời đại vẫn là 3,2 triệu được thiết lập bởi PUBG vào năm 2018, được hỗ trợ rất nhiều bởi sự phổ biến của trò chơi battle royale ở Trung Quốc. Nếu thành công của Wukong tiếp tục tăng tốc, nó có thể là trò chơi đầu tiên thách thức kỷ lục đó.

Tất cả điều này lặp lại những gì một nhà phát triển game Trung Quốc khác là giám đốc Phantom Blade Zero ‘Soulframe’ Liang đã nói vào đầu năm 2024 khi Wukong ‘chỉ’ là trò chơi được mong đợi nhiều nhất trên Steam. “Mọi người đang nhìn vào Black Myth: Wukong,” Liang nói. “Nếu nó có thể thành công trên thị trường nội địa và quốc tế, mọi người sẽ rất tự tin về các trò chơi khác. Tôi nghĩ đó là một điều tốt.”

Exit mobile version