Activision và Microsoft được cho là đã phê duyệt việc thành lập một đội ngũ mới nhỏ hơn tại Blizzard Entertainment – chủ yếu bao gồm các nhân viên từ bộ phận King tập trung vào di động của Activision – để phát triển các trò chơi “AA” mới dựa trên các thương hiệu hiện có của Blizzard.
-
Honkai: Star Rail rò rỉ hoạt ảnh gameplay của Feixiao
-
Series Kingdom Hearts bùng nổ sau khi mở bán trên Steam
Theo Jez Corden của Windows Central, các nguồn tin cho biết sáng kiến mới này phản ánh sự háo hức của Microsoft trong việc “khám phá và thử nghiệm” với các nhóm làm việc nhỏ hơn trong tổ chức lớn hơn, để đối phó với “chi phí tăng vọt khủng khiếp” của phát triển trò chơi AAA.
Corden lưu ý rằng Microsoft đã đạt được thành công với các tựa game như Sea of Thieves và Grounded, cả hai đều được xây dựng bởi các đội ngũ tương đối nhỏ. Tất nhiên, Hi-Fi Rush năm 2023 được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ trong Tango Gameworks, đã được ca ngợi là một “cú hit đột phá” bởi Microsoft sau khi phát hành.
Và nếu bạn đang tự hỏi tại sao Microsoft lại đóng cửa Tango Gameworks vào tháng 5 nếu studio này đã chứng minh được thành công bằng cách sử dụng một phương pháp phát triển mà họ đang tìm cách áp dụng rộng rãi hơn, Corden cho biết Microsoft đã coi Tango phù hợp với chiến lược mới của mình – nhưng vị trí địa lý của nó khiến “sự hợp tác giữa các studio gặp khó khăn về mặt hậu cần”.
Quay trở lại với đội ngũ mới của Blizzard, Corden cho biết nó “được thiết kế để linh hoạt, tránh được một số sự phình to quan liêu” của các phòng ban lớn hơn. Nhưng về những gì nó sẽ làm cụ thể, vẫn chưa rõ ràng. Mục tiêu được cho là tạo ra các tựa game quy mô nhỏ hơn, ngân sách thấp hơn được xây dựng xung quanh các thương hiệu hiện có của Blizzard – có thể có nghĩa là bất cứ thứ gì từ các hit hiện tại như Overwatch đến các series ngủ đông như StarCraft.
Giám đốc Xbox Phil Spencer đã nói với Wired vào năm 2022, khoảng một năm trước khi việc mua lại Activision của Microsoft được phê duyệt, rằng ông “hồi hộp được ngồi xuống với các đội ngũ tại Activision Blizzard và King để nói về danh mục sản phẩm cũ và các cơ hội mà chúng tôi có thể có ở đó”.
Tất cả những điều đó chỉ để lại câu hỏi về nền tảng mà studio mới được báo cáo của Blizzard có thể nhắm mục tiêu, vì nó đang được nhân viên của King, những người đã từng tạo ra trò chơi cho di động, chiếm giữ. Corden lưu ý rằng việc tập trung vào di động sẽ hợp lý với đội ngũ mới, vì Microsoft hiện đang tìm cách ra mắt cửa hàng trò chơi Xbox cho iOS và Android theo các luật mới của EU yêu cầu Google và Apple mở nền tảng của họ cho các đối thủ cạnh tranh. Nhưng với việc Microsoft khám phá một chiến lược đa nền tảng cho các bản phát hành của mình, mọi thứ đều có thể xảy ra.
Báo cáo hôm nay được đưa ra sau khi doanh thu trò chơi của Microsoft tăng 44% trong quý cuối cùng, mặc dù doanh số bán console Xbox giảm, phần lớn nhờ vào việc mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD. Nếu không có Activision Blizzard trong sổ sách của mình, mức tăng trưởng đó sẽ chỉ là 3%.
Microsoft cũng bắt đầu tận dụng việc mua lại của mình trên Game Pass. Diablo 4 trở thành trò chơi đầu tiên của Activision Blizzard xuất hiện trên dịch vụ phát trực tuyến vào tháng 3, trong khi Call of Duty: Modern Warfare 3 được phát hành cho các thành viên vào tháng 7. Ngoài ra, Black Ops 6 sẽ đến với Game Pass vào ngày 24 tháng 10, nhưng chỉ dành cho người đăng ký Game Pass Ultimate và PC Game Pass, theo việc đại tu dịch vụ gần đây của Microsoft.