Trong bản mở rộng kế tiếp World of Warcraft: The War Within, toàn bộ class sẽ được cập nhật toàn diện và cân bằng lại. Tuy nhiên, Blizzard sẽ tập trung thực hiện những thay đổi mang tính đột phá cho một class cụ thể.
-
OpTic Texas sẽ là chủ nhà của giải đấu Call of Duty League Championship Weekend vào hè này
-
Sửa chữa trang bị miễn phí với mẹo hay trong game No Rest for the Wicked
Blizzard sẽ đại tu cả ba chuyên môn của Death Knight trong bản mở rộng WoW: The War Within. Theo bản cập nhật dev mới nhất, mục tiêu của đợt chỉnh sửa này là giảm thiểu tình trạng “dư nguồn” và sự phụ thuộc quá nhiều vào các kỹ năng nhất định ở cuối mỗi nhánh talent. Nhìn chung, các thay đổi này nhằm khuyến khích sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật (build), mở rộng tùy chọn talent và đơn giản hóa lối chơi cho Death Knight trong The War Within.
Lớp nhân vật Death Knight, đặc biệt là chuyên môn Unholy, từ lâu đã nổi tiếng với độ khó cao so với các class khác trong game. Blizzard nhận thức được vấn đề này và đang nỗ lực cải thiện trong bản mở rộng tiếp theo, The War Within, nhằm giúp class này dễ tiếp cận hơn với người chơi.
Cụ thể, các nhà phát triển đang hướng đến việc giảm thiểu số lượng “biến số” cần quản lý trong lối chơi Unholy Death Knight. Một số phép thuật chủ chốt như Gargoyle, Sudden Doom, Festering Wounds và Vile Contagion dự kiến sẽ được điều chỉnh để đơn giản hóa cách thức vận hành, từ đó giảm bớt gánh nặng cho người chơi.
Theo bản cập nhật dev mới nhất, Death Knight Frost sẽ có một số thay đổi nhằm giảm thiểu sự phụ thuộc vào Breath of Sindragosa, một kỹ năng cốt lõi được Blizzard nhắm đến để “khám phá một lựa chọn thay thế tiềm năng mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị cho người chơi muốn thử thứ gì đó khác biệt.”
Điều này có nghĩa là Breath of Sindragosa sẽ không còn là yếu tố chính trong lối chơi Frost Death Knight như trước đây. Blizzard đang hướng đến việc đa dạng hóa khả năng và cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn hơn trong cách họ muốn xây dựng và chơi class này.
Blood, spec tank của Death Knight, sẽ có một số thay đổi trong nhánh talent:
- Kỹ năng mặc định: Một số kỹ năng từ nhánh talent Blood sẽ được chuyển thành kỹ năng mặc định, giúp Death Knight Blood dễ dàng tiếp cận và sử dụng hơn ngay từ đầu game.
- Chuyển đổi vị trí talent: Các talent còn lại trong nhánh Blood sẽ được điều chỉnh vị trí để phù hợp hơn với lối chơi leveling và endgame, mang đến sự đa dạng và hiệu quả trong cả hai giai đoạn.
Tổng thể, Blizzard muốn người chơi Death Knight có trải nghiệm mượt mà hơn khi lựa chọn build. Thay vì tập trung nhiều kỹ năng sát thương vào cuối nhánh talent, Blizzard sẽ phân tán chúng ra các điểm khác nhau trong quá trình lên cấp. Nhờ vậy, người chơi dễ dàng tiếp cận các kỹ năng này hơn và không còn phải hy sinh lựa chọn khi dồn hết vào cuối nhánh.
Blizzard đã thông báo rằng họ sẽ thay đổi cách thức hoạt động của các nút DPS (sát thương) trong Talent Tree (cây kỹ năng) của trò chơi. Thay vì loại bỏ hoàn toàn, họ sẽ điều chỉnh để người chơi dễ dàng lựa chọn hơn khi di chuyển qua các nhánh kỹ năng.
Mục tiêu của việc thay đổi này là cho phép Blizzard tập trung các kỹ năng “capstone” (kỹ năng cuối cùng trong nhánh) vào các kỹ năng phòng thủ hoặc tiện ích thay vì chỉ tập trung vào DPS.