Site icon GAMELADE

Bloober Team xin người hâm mộ Silent Hill cho họ một cơ hội

Piotr Babieno, CEO của Bloober Team, đã thảo luận về phản hồi của người hâm mộ Silent Hill 2 sau khi thông báo về việc làm lại phần tiếp theo

Piotr Babieno, CEO của Bloober Team, đã yêu cầu người hâm mộ cho bản làm lại Silent Hill 2 một cơ hội sau khi các game thủ bày tỏ lo ngại về dự án này. Việc làm lại Silent Hill 2 là một sự kiện lớn đối với người hâm mộ của dòng game này, vì đã không có một trò chơi mới nào kể từ năm 2001. Nhà phát triển gốc, Konami, đã không cung cấp nhiều nội dung mới cho loạt game này, thay vào đó là các bộ phim hoặc các phiên bản chuyển thể khác. Nhưng các game thủ đã khao khát có thêm nội dung chơi được, và việc làm lại có nhiều kỳ vọng lớn nếu Bloober muốn gây ấn tượng với người hâm mộ của một trong những trò chơi kinh dị tâm lý lớn nhất.

Silent Hill 2 có cơ chế tương đối đơn giản, tương tự như phần trước đó, tập trung vào việc khám phá với một chiếc đèn pin trong khi chống lại các quái vật khác nhau. Trò chơi này cũng nhấn mạnh vào việc giải đố, một cách độc đáo để giữ cho người chơi tham gia. Loạt game này trở nên nổi tiếng với những hồi hộp tâm lý và cốt truyện của nó, củng cố vị thế là một trong những loạt game kinh dị phổ biến nhất. Khi Bloober thông báo về việc làm lại phần tiếp theo, nhiều người hâm mộ đã cho rằng nó sẽ có phong cách tương tự. Tuy nhiên, đoạn trailer đầu tiên đã tiết lộ một phong cách chơi tập trung vào chiến đấu hơn, và nhiều người hâm mộ lo ngại rằng trò chơi sẽ quá chú trọng vào chiến đấu trong nỗ lực bắt chước thành công của Resident Evil. Mặc dù các đoạn trailer sau đó cung cấp nhiều ngữ cảnh hơn về các yếu tố cốt truyện, người hâm mộ vẫn tiếp tục soi mói bản làm lại.

Do tất cả các phản hồi từ người hâm mộ, Babieno đã nói trong một cuộc phỏng vấn với Rolling Stone về những lời chỉ trích đối với trò chơi. Babieno thừa nhận rằng sẽ rất khó để sống theo danh tiếng của trò chơi trước đó. Ông tin rằng bản làm lại Silent Hill 2 mang đến một cơ hội mới cho Bloober, cho phép đội ngũ có cơ hội mở rộng từ lối kể chuyện chậm rãi dựa trên môi trường của các trò chơi trước như Layers of Fear. Đội ngũ tại Bloober tiếp tục phát triển, cũng như loại trò chơi mà họ sản xuất, và Babieno đã bày tỏ rằng “chúng tôi muốn tạo ra những trò chơi mà chúng tôi muốn chơi và những trò chơi sẽ rất quan trọng đối với khán giả của chúng tôi”. Babieno hy vọng bản làm lại Silent Hill 2 sẽ là cánh cửa mở ra sự thay đổi khi đội ngũ làm việc trên các dự án tương lai, và sẽ thiết lập Bloober như một nhóm nhà phát triển chất lượng nổi bật trong số các trò chơi kinh dị khác.

Tại sao người hâm mộ vẫn nên thử bản làm lại Silent Hill 2

Babieno không muốn đưa ra những lời hứa giả dối về trò chơi và tin rằng hành động sẽ nói lên chất lượng của bản làm lại hơn là lời nói. Vì vậy, ông chỉ mong người hâm mộ cho trò chơi một cơ hội và để nó tự nói lên chất lượng của mình. Tuy nhiên, đội ngũ vẫn đánh giá cao phản hồi và đã cân nhắc nó khi trò chơi tiếp tục phát triển, cố gắng hết sức để bảo tồn các nhân vật gốc của Silent Hill 2.

“Chúng tôi muốn tạo ra những trò chơi mà chúng tôi muốn chơi và những trò chơi sẽ rất quan trọng đối với khán giả của chúng tôi.”

Rất khó để bất kỳ nhà phát triển nào có thể sống theo danh tiếng của một loạt game nổi tiếng như vậy. Dù Bloober có tiếp cận theo cách nào, người hâm mộ vẫn sẽ so sánh trò chơi với bản gốc, đặc biệt là các cơ chế của Silent Hill 2. Nhưng thực tế là đội ngũ đang cân nhắc phản hồi và cố gắng hết sức để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ cho thấy các nhà phát triển đang nghiêm túc với trò chơi và cố gắng gây ấn tượng với game thủ qua bản làm lại Silent Hill 2

Exit mobile version