Site icon GAMELADE

Borderlands 4 sẽ có 4 nhân vật Vault Hunter mới vừa gần gũi vừa mới mẻ

Sau khi có trải nghiệm đầu tiên về Borderlands 4 với trailer công bố tại Gamescom, các nhà phát triển đã lên sân khấu tại PAX để nói thêm một chút về tựa game bắn súng cướp bóc sắp tới. Họ không tiết lộ nhiều chi tiết cụ thể nhưng cũng đã xác nhận rằng trò chơi mới sẽ tuân theo truyền thống của series với bốn Vault Hunter mới và cung cấp một chút thông tin về triết lý thiết kế của họ đối với các nhân vật mới.

“Chúng tôi sẽ có bốn Vault Hunter hoàn toàn mới trong Borderlands 4,” trưởng nhóm sáng tạo Randy Varnell xác nhận, khiến các nhà phát triển tập trung trên sân khấu PAX giả vờ ngạc nhiên. Mỗi trò chơi Borderlands cho đến thời điểm này, kể cả Pre-Sequel, đều giới thiệu bốn nhân vật mới có thể chơi được. Về cơ bản họ đóng vai trò như lựa chọn lớp nhân vật của người chơi, vì vậy trò chơi mới sẽ không có sự khác biệt đáng kể về mặt đó.

“Khi chúng tôi nhìn vào các Vault Hunter, điều đầu tiên mà chúng tôi luôn cố gắng xem xét là ‘những lời hứa cơ bản và những tưởng tượng mà người chơi có thể có mà chúng tôi muốn khám phá là gì?'” giám đốc sáng tạo Graeme Timmins giải thích. “Một số ví dụ có thể là – bắt đầu từ BL1 – như một tưởng tượng về một người lính. Nhân vật theo phong cách FPS đơn giản, được tiếp tục với Axton. Một tiền đề khác có thể là Sirens của chúng tôi. Sirens của chúng tôi nói về một tưởng tượng về pháp sư hoặc phù thủy trong thế giới khoa học viễn tưởng của chúng tôi.”

Timmins cho biết thêm là Gearbox nhắm đến mục đích giữ nguyên bản sắc cốt lõi của các nguyên mẫu lớp nhân vật này giữa các trò chơi trong khi cung cấp những bước ngoặt mới cho công thức đó. “Sirens của chúng tôi đã có phạm vi rất rộng trong một số khả năng của họ, nhưng sau đó trong BL3, chúng tôi muốn lật ngược khái niệm đó từ Maya sang Amara – cô ấy chuyển sang kiểu vật lý và cận chiến hơn. Vì vậy, mặc dù chúng tôi có một số lời hứa tương tự, nhưng chúng tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi phải thay đổi nó và không chỉ đơn giản là thiết kế lặp đi lặp lại từ trò chơi này sang trò chơi khác.”

Timmins tin rằng việc quản lý sự tiếp cận và độ phức tạp là rất quan trọng để thiết kế từng bộ Vault Hunter. “Tôi nghĩ rằng khía cạnh nhập vai của trò chơi rất quan trọng,” anh nói. “Giống như khía cạnh góc nhìn thứ nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi luôn tìm cách mở rộng và thêm chiều sâu. Chúng tôi đang làm điều đó ở khía cạnh nhập vai, nhưng chúng tôi không muốn làm điều đó phải trả giá bằng sự phức tạp. Tôi luôn nhìn vào các nhân vật của chúng tôi và [cố gắng] hiểu, giữa các kỹ năng hành động của họ, có bao nhiêu hướng quản lý có thể xảy ra khi bạn nhấn nút kích hoạt kỹ năng. Nó chỉ đơn giản là bắn và quên? Điều đó thật tuyệt, đó là một sự đầu tư đơn giản. Hay để tận dụng tối đa nhân vật này, bạn có phải quản lý kỹ năng hành động của mình không?”

Chúng ta sẽ tìm hiểu cách tất cả điều này được thể hiện trong thực tế khi Borderlands 4 ra mắt vào năm 2025.

Exit mobile version