Jonathan Blow thường xuyên phát trực tiếp trên Twitch và đã thảo luận về hiệu suất bán hàng của bản phát hành lại Braid: Anniversary Edition nhiều lần kể từ tháng 5.
-
Goat Simulator có thể sẽ được làm lại
-
Star Wars Outlaws đã có giải pháp cho tranh cãi về “sơn màu vàng dẫn đường”
Kênh YouTube Blow Fan đã ghép nối một đoạn phim cắt cảnh từ các buổi phát trực tiếp của Blow (được phát hiện bởi VGC), trong đó anh thẳng thắn chia sẻ suy nghĩ của mình về doanh số bán hàng của Braid: Anniversary Edition.
Vào ngày 20 tháng 5, sáu ngày sau khi trò chơi ra mắt, Blow cho biết còn “quá sớm” để đánh giá hiệu suất của trò chơi, đặc biệt là đường cong giảm doanh số sau khi phát hành. Anh cũng lưu ý rằng các sự kiện như Giảm giá Mùa Hè có thể là một yếu tố đóng góp lớn sau khi ra mắt.
“Không phải là chúng tôi bán được một triệu bản ngay ngày đầu hoặc bất cứ điều gì tương tự, đó là điều bạn mong đợi. Đây là bản làm lại, vì vậy bạn không mong đợi nó giống như một trò chơi mới về mức độ quảng cáo. Nhưng chúng ta chỉ cần xem nó sẽ đạt được mức độ nào”, Blow nói.
Sau đó, vào ngày 17 tháng 6 (34 ngày sau khi ra mắt), Blow tuyên bố trò chơi đã “bán rất tệ”. “Nó phụ thuộc vào tiêu chuẩn của bạn,” anh nói. “Nó bán chạy nếu bạn so sánh nó với những thứ hoài cổ như trò chơi Jeff Minter trên Steam hoặc Atari 50. Nó bán chạy hơn tất cả những trò chơi đó nhưng nó vẫn bán kém như chó so với những gì chúng tôi cần để duy trì công ty.
“Tương lai không chắc chắn, hãy nói như vậy,” anh kết luận. “Nó không tốt.”
Blow nhắc lại doanh số đã “thật sự khủng khiếp” vào ngày 21 tháng 7 và sau đó là vào ngày 22 tháng 7, đồng thời cho biết thêm rằng các nền tảng console “đã chết” với Steam là nền tảng lớn nhất của trò chơi.
Nhắc đến bình luận được thêm vào trong Anniversary Edition, Blow nói: “Ở một số thời điểm, bạn chỉ cần biết rằng những gì bạn đã làm là điều tốt ngay cả khi thế giới không thực sự công nhận điều đó và đây là một trong những trường hợp như vậy, tôi cho là vậy.”
Sau đó, anh tuyên bố những thứ như hội nghị và sự kiện, cũng như hầu hết các cuộc phỏng vấn và podcast trên YouTube, không hữu ích cho việc quảng bá.
Cuối cùng, vào ngày 27 tháng 7, Blow lưu ý rằng “toàn bộ ngành đang gặp khó khăn” và sau đó, khi được hỏi bao nhiêu người trong nhóm phát triển của anh đang làm việc trên trình biên dịch cho ngôn ngữ lập trình Jai, Blow trả lời: “Không ai cả, bởi vì chúng tôi không đủ khả năng trả lương cho bất kỳ ai vì doanh số bán hàng kém.”
Braid: Anniversary Edition được phát hành vào tháng 5 và bổ sung 40 cấp độ mới, cũng như hơn 15 giờ bình luận.
Trò chơi giải đố nền tảng indie này lần đầu tiên được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2008 và nhanh chóng trở thành một sản phẩm được giới phê bình yêu thích. Nhưng có vẻ giờ mọi thứ đã khác.