Site icon GAMELADE

Cập nhật Escalation of Freedom bị phản đối, Helldivers 2 công bố lộ trình sửa trong 60 ngày

Arrowhead Game Studios thừa nhận bản cập nhật Escalation of Freedom gần đây của Helldivers 2 “không đạt mục tiêu” sau những chỉ trích mạnh mẽ từ cộng đồng và họ đã nêu chi tiết các bước sẽ thực hiện để giải quyết các vấn đề cốt lõi trong vòng 60 ngày tới.

Làn sóng bất bình mới nhất của cộng đồng Helldivers 2 diễn ra sau khi bản cập nhật lớn Escalation of Freedom được phát hành tuần trước với các bổ sung nổi bật như mục tiêu nhiệm vụ và kẻ thù mới. Tuy nhiên, chính việc điều chỉnh cân bằng dưới bề mặt mới gây ra nhiều tranh cãi. Đơn cử như việc giảm sức mạnh của súng phun lửa FLAM-40 phổ biến đã làm giảm đáng kể hiệu quả của nó chống lại kẻ thù Charger đã thổi lên sự phẫn nộ lớn.

Nhiều thành viên cấp cao của đội ngũ đã thừa nhận phản hồi của người chơi. Giám đốc điều hành Arrowhead, Shams Jorjani, đã vẽ ra sự tương đồng với một bản cập nhật cân bằng không được ưa chuộng tương tự được phát hành vào tháng Tư (Theo PC Gamer). Ông cũng xác nhận rằng studio đã thảo luận về “những gì chúng tôi có thể làm để tránh tình huống này một lần nữa” nhưng bây giờ nhà phát triển đã sẵn sàng đưa ra một kế hoạch hành động chính thức hơn.

Trong một bài đăng trên Reddit, giám đốc trò chơi Helldivers 2 là Mikael Eriksson viết: “Chúng tôi đã dành cả tuần qua để lắng nghe phản hồi, suy ngẫm về con đường phía trước cho Helldivers 2 và cách chúng tôi muốn tiếp tục phát triển trò chơi. Tóm lại, chúng tôi đã không đạt được mục tiêu của mình với bản cập nhật mới nhất.” Eriksson cho biết thêm rằng studio nhìn thấy hai loại vấn đề cần giải quyết: “một số thứ chúng tôi chưa làm đúng” và “những mâu thuẫn cơ bản hơn trong cách tiếp cận cân bằng trò chơi và định hướng trò chơi.”

“Tất cả đều là lỗi của chúng tôi và chúng tôi sẽ chịu trách nhiệm về điều đó,” anh tiếp tục. “Như nhiều người trong số các bạn đã chỉ ra và chúng tôi đồng ý, điều quan trọng nhất bây giờ là hành động. Không phải nói suông.”

Với mục đích đó, Eriksson đã chia sẻ kế hoạch 60 ngày tới của studio sẽ bắt đầu với việc xem xét lại cách tiếp cận cân bằng. “Ý định của chúng tôi là cân bằng phải thú vị,” anh giải thích, “không phải ‘cân bằng’ vì mục đích cân bằng.” Arrowhead cũng sẽ cập nhật “cơ chế sát thương bằng lửa” của súng phun lửa để điều chỉnh cách nó hoạt động như một vũ khí hỗ trợ tầm gần. Nhưng Eriksson nhấn mạnh, “Việc khôi phục lại nhanh chóng sẽ không hiệu quả, vì nó sẽ phá vỡ những thứ khác”.

Đối với các khiếu nại khác từ bản cập nhật Escalation of Freedom tuần trước, Arrowhead sẽ sửa đổi lối chơi để ngăn chặn hiện tượng ragdoll quá mức, suy nghĩ lại cách tiếp cận vũ khí chính và “tạo ra một kế hoạch để làm cho chiến đấu hấp dẫn hơn”, ưu tiên sửa chữa lỗi ảnh hưởng đến lối chơi trước, cải thiện hiệu suất trò chơi và sửa đổi kẻ thù Charger.

Studio cũng đang tìm cách thiết lập một môi trường thử nghiệm beta để cải thiện quy trình thử nghiệm của mình và sẽ đăng các khảo sát người chơi thường xuyên để thu thập thêm thông tin và phản hồi. Ngoài ra, họ muốn cải thiện giao tiếp với người chơi như cung cấp thêm ngữ cảnh cho các thay đổi trong patch note, chia sẻ nhiều bài đăng trên blog và stream hơn để mở rộng các chủ đề đó.

“Chúng tôi cũng muốn cảm ơn bạn vì sự kiên nhẫn của bạn,” Eriksson nói thêm. “Chúng tôi rất biết ơn vì rất nhiều bạn đã đưa ra phản hồi và đề xuất mang tính xây dựng về bản cập nhật mới nhất.”

Quyết định xem xét lại cách tiếp cận cân bằng của Arrowhead xuất phát từ những bình luận của giám đốc sáng tạo Helldivers 2, Johan Pilestedt, vào tháng 5. “Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đi quá xa ở một số lĩnh vực,” ông nói với người chơi. “Cảm giác như mỗi khi ai đó tìm thấy điều gì đó thú vị, niềm vui đó đều bị xóa bỏ.” Hy vọng rằng, cam kết mới của studio về cân bằng sẽ giúp họ tránh rơi vào cái bẫy không được ưa chuộng tương tự lần thứ ba.

Exit mobile version