Pawel Sasko, hiện là giám đốc trò chơi liên kết của Cyberpunk 2, đã chia sẻ câu chuyện thú vị về cách một nông dân trồng củ cải đường ở Úc đã thu hút sự chú ý của ông và sau đó được đưa đến Ba Lan để làm việc cho The Witcher 4.
-
Fallout: London - Mod khổng lồ của Fallout 4 sẽ không tương thích Epic Games Store
-
Warhammer 40,000: Space Marine 2 bị lộ bản chơi chính thức trước ngày ra mắt
Trong một cuộc phỏng vấn dài với Flow Games, Sasko khuyên các nhà phát triển trò chơi tương lai nên “đi học cách mod” vì khoảng một nửa số người đang làm nhiệm vụ cho Cyberpunk 2 hiện nay là những người từng mod trò chơi. Trong cùng cuộc phỏng vấn, ông kể một câu chuyện truyền cảm hứng về nhà thiết kế nhiệm vụ cao cấp Eero Varendi, người bắt đầu làm mod vào buổi tối sau khi làm việc trên cánh đồng củ cải đường. Varendi lần đầu tiên thu hút sự chú ý của Sasko “cách đây khoảng bảy hoặc tám năm” khi một video YouTube được đăng tải cho thấy phần mở đầu của The Witcher 1 trong The Witcher 3 nhờ phép màu của mod.
“Tôi xem video và nghĩ, ‘Chết tiệt, đây là một công việc chất lượng cao như vậy, vì vậy tôi hỏi [giám đốc truyện tranh CDPR Philipp Weber], người là một modder, ‘Bạn có biết anh chàng này trong cộng đồng không?’ và anh ấy nói, ‘ừ, tôi biết anh ta là ai’, [và tôi nói] nhắn tin cho anh ta và bảo anh ta gửi CV cho chúng tôi. Anh ấy gửi cho tôi CV và chúng tôi đã cho thử việc, bài kiểm tra thật tuyệt vời. Anh ấy rất giỏi. Anh ấy đã làm bài kiểm tra thiết kế tuyệt vời.”
“Sau đó chúng tôi trò chuyện, và anh ấy lúc đó khoảng 20 hoặc 21 tuổi, và lúc đó anh ấy ở Úc, và anh ấy đang thu hoạch củ cải đường với một máy gặt khổng lồ, cùng với những máy thu hoạch khổng lồ khác. Đó là những gì anh ấy đang làm, và anh ấy đang mod vào buổi tối. Vì vậy, tôi đã đưa anh ấy từ Úc đến Ba Lan, và anh ấy đến từ Estonia và tên anh ấy là Eero Varendi. Vâng, một anh chàng tuyệt vời. Hiện tại anh ấy là một nhà thiết kế cao cấp trong Polaris, trò chơi The Witcher 4 mới. Anh ấy bị ám ảnh bởi The Witcher.”
Việc các studio trò chơi thuê những modder tài năng làm nhân viên không phải là hiếm, với Valve, Activision Blizzard, Bethesda và thậm chí cả nhà sáng lập Stardew Valley Eric Barone là những ví dụ khác ngoài CDPR. Tuy nhiên, việc đội ngũ thiết kế nhiệm vụ của Cyberpunk 2 gồm một nửa là cựu modder là điều phi thường trong mọi trường hợp, và thông tin chi tiết từ Sasko cho thấy điều này có thể xảy ra với bất kỳ ai, bất kể họ sống ở đâu, miễn là công việc của họ có thể tự nói lên chính mình.