Cha đẻ của series Dragon Quest, Yuri Horii, gần đây đã thảo luận về chủ đề RPG với đạo diễn và nhà sản xuất của Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, một đoạn trích được đăng bởi Denfaminicogamer. Một thách thức mà Horii cho rằng loạt game Dragon Quest đang phải đối mặt là cách thể hiện nhân vật chính bây giờ khi đồ họa trở nên chân thực hơn, cho phép thiết kế chi tiết và biểu cảm hơn thay vì câm lặng như thời xưa.
-
Stalker 2: Heart of Chornobyl lại bị trì hoãn, lần này là sang tháng 11
-
PlayStation tích cực săn lùng game gacha hành động sau thành công của Genshin Impact
Các trò chơi Dragon Quest đã có những nhân vật chính câm lặng, hoặc như Horii gọi là “nhân vật chính tượng trưng”, cho phép người chơi nhìn thấy chính mình là nhân vật chính và thể hiện cảm xúc của riêng họ. Lựa chọn này một phần là do hạn chế công nghệ vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, bây giờ đồ họa trở nên sống động và chi tiết hơn. Horii đùa rằng: “Khi đồ họa game phát triển và ngày càng trở nên chân thực, nếu bạn tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng yên, họ sẽ trông giống như một kẻ ngốc.”
Mặt khác, một nhân vật chính nói chuyện có thể khó cho người chơi liên hệ. Horii nói: “Đó là lý do tại sao loại nhân vật chính xuất hiện trong Dragon Quest ngày càng khó thể hiện khi trò chơi trở nên chân thực hơn. Đây sẽ là một thách thức trong tương lai”.
Những bình luận của Horii có thể dễ dàng áp dụng cho một số loạt game lớn, bao gồm cả The Legend of Zelda và Pokémon, vốn đều có những nhân vật chính câm lặng.
Đặc biệt với Link, Nintendo đã tìm cách để nhân vật trở nên biểu cảm trong giới hạn của thẩm mỹ thị giác, mà không cần phải cất tiếng nói. Điều đó đúng với chi tiết của Tears of the Kingdom cũng như cách tiếp cận tối giản cho Wind Waker.
Phiên bản làm lại HD-2D sắp tới của Dragon Quest 3 sẽ cho phép người chơi chọn giữa nhân vật chính nam hoặc nữ (theo bản gốc) và giờ đây bao gồm cả lời thoại được lồng tiếng cho một số nhân vật. Tuy nhiên, tất cả ở đây là về việc hiện đại hóa đồ họa pixel của trò chơi gốc, vì vậy những bình luận của Horii thay vào đó có thể gợi ý rằng Dragon Quest 12 – trò chơi mới tiếp theo trong loạt game – có thể có một nhân vật chính được lồng tiếng.
Trò chơi trước đó, Dragon Quest 11, bao gồm một tùy chọn lồng tiếng cho nhân vật chính nhưng điều này chỉ thêm tiếng rên rỉ chứ không phải là toàn bộ đoạn hội thoại.
Bạn thích một nhân vật chính câm lặng hay bạn muốn tất cả các nhân vật chính đều nói?