Trong một video mới đăng tải trên kênh Youtube cá nhân thì người đã đạo diễn The Outer Worlds và đang tư vấn cho phần tiếp theo The Outer Worlds 2 là Tim Cain đã cho biết nhà phát triển Obsidian đã cho phép ông chia sẻ đoạn phim trước phát hành.
-
Nhà phát triển kỳ cựu từng cố tình thêm rác trong GTA 3 nhưng sau đó phải dừng lại ở San Andreas
-
Tác giả game indie Elona phát hiện có người làm giả phần 2 nhưng “bất lực”
Cain giải thích rằng “đoạn chơi thử” này đóng vai trò như một bản chứng minh mà Obsidian phải gửi cho nhà phát hành Private Division để thể hiện rằng quá trình phát triển đang diễn ra theo kế hoạch. Một đoạn chơi thử được dự định hoạt động giống như trò chơi hoàn chỉnh. Cain nói rằng mặc dù người chơi bị hạn chế một số chức năng nhất định trong bản dựng này, nhưng phần phát triển này đã thành công đến mức thực sự được đưa vào bản phát hành cuối cùng.
Tuy nhiên, điều Cain đặc biệt muốn nhấn mạnh là tốc độ hoàn thành đoạn chơi thử này. Là mốc thứ chín trong sáu tuần mà Obsidian phải giao cho nhà phát hành, đây là cái nhìn về trò chơi chỉ sau một năm phát triển chính thức, vào tháng 9 năm 2017. Đó là điều mà Cain rõ ràng rất tự hào.
“Hãy nhớ,” ông nói, “đội ngũ đã mất một năm để học Unreal, trong trường hợp này là Unreal 4 và sau đó tạo ra trò chơi này. Vì vậy, họ có một năm và đây là một IP mà chúng tôi đang phát triển, trong khi chúng tôi chưa quyết định bất cứ điều gì vào đầu năm đó. Chúng tôi đã chuẩn bị nhiều thứ, nhưng họ có một năm để học Unreal, học cách lập trình trong đó và lập trình cơ chế, tạo ra concept art và sau đó tìm cách hiện thực hóa concept art đó thành 3D trong Unreal 4. Đây là khối lượng công việc rất lớn và nó là minh chứng cho sự tài năng của đội ngũ khi họ có thể làm được điều đó trong một năm. Tôi đã thấy và nghe nói về các đội ngũ không thể làm được điều này sau hai, ba hoặc bốn năm, vì vậy: Tiến lên nào, đội Outer Worlds.” Cuối video, Cain nói “Tôi hy vọng các bạn thực sự ấn tượng với những gì đội ngũ này có thể làm với một engine chưa biết và IP mới chỉ sau một năm.”
Cain tiếp tục giải thích về mức độ hoàn thiện của trò chơi trong đoạn chơi thử này, cũng như cách Obsidian che giấu những thứ không hoạt động. Tóc chưa hoạt động thực sự tại thời điểm này, vì vậy hầu hết các nhân vật đều trọc đầu. Chỉ có hai đồng đội có sẵn và không có chế tạo, vì vậy đội ngũ không cho phép bạn quay lại tàu của mình để truy cập bàn chế tạo hoặc thay đổi đồng minh của mình. Đồng thời cũng đảm bảo không đặt bất kỳ vị trí có công năng chế tạo nào xung quanh bản đồ.
Chỉ sau một năm phát triển, đây chắc chắn là một nỗ lực khá ấn tượng. Nhưng chúng ta đã cách The Outer Worlds nhiều năm và sự chú ý đang dần chuyển sang phần tiếp theo của nó. Đáng buồn thay, chúng ta không nhận được bất kỳ thông tin gì về The Outer Worlds 2 từ Cain ở đây. Nhưng điều đó phần lớn phù hợp với kỳ vọng. Đã ba năm yên tĩnh kể từ khi trò chơi được công bố và với Avowed là sản phẩm phát hành tiếp theo của Obsidian, có thể sẽ còn một thời gian dài trước khi chúng ta nghe thêm về những nỗ lực khoa học viễn tưởng của studio.