Site icon GAMELADE

Cha đẻ Gearbox thừa nhận đặt niềm tin sai vào Epic nên mang Borderlands 4 lên Steam

Nhà sáng lập Gearbox Randy Pitchford thừa nhận những kỳ vọng lâu dài của ông đối với Epic là “sai lầm hoặc quá lạc quan”, khi trước đó dự đoán Steam có thể trở thành một “cửa hàng sắp chết”.

Để giải thích một chút bối cảnh, đó là vào năm 2019, Pitchford đã viết một bài đăng dài trên mạng xã hội thảo luận về quyết định của Gearbox trong việc biến Borderlands 3 trên PC thành độc quyền thời gian của Epic. Vào thời điểm này, vị điều hành nói rằng ông tin rằng “đầu tư vào công nghệ của Epic sẽ vượt xa Valve đáng kể” và tiếp tục gợi ý rằng Steam có thể lụi tàn và các cửa hàng kinh doanh khác sẽ thống trị tối cao.

Chúng ta hãy quay sang đầu tuần này, khi Gearbox tiết lộ Borderlands 4. Phần tiếp theo của series hiện đang được lên kế hoạch phát hành vào năm 2025 trên PS5, Xbox Series X/S và PC thông qua Epic và… Steam. Không cần phải nói, sự tiết lộ này đã khiến những bình luận trước đó của Pitchford lại được đào lên một lần nữa.

Trả lời một người dùng X khác đã chế giễu qua một tấm ảnh meme “How it started/How it’s going” nhấn mạnh bài đăng năm 2019 của Pitchford trên Steam bao gồm Borderlands 4, người đứng đầu Gearbox nói rằng ông đã “có hy vọng cao” cho Epic Games Store. Nhưng nó đã không “thành công trong việc áp dụng lợi thế” của mình trong thời gian kể từ đó.

Pitchford viết: “Vì vậy, Steam nổi tiếng là làm rất ít để kiếm được phần ăn chia lớn mà họ lấy và tiếp tục độc quyền hiệu quả của mình ở phương Tây trong khi các đối thủ tiềm năng với các mô hình thân thiện với nhà phát triển hơn tiếp tục tự bắn vào chân mình.”

Ông nói thêm rằng mặc dù bản thân ông sử dụng Steam, ông sẽ “tiếp tục ủng hộ và hỗ trợ cạnh tranh”. Ông cũng tuyên bố rằng “khách hàng xuất hiện vì các trò chơi, không phải cửa hàng”, như đã được chứng minh bằng việc phát hành ban đầu của cả Borderlands 3 và Tiny Tina’s Wonderlands trên Epic.

“Nhưng ngành công nghiệp trao cho Steam sự độc quyền của họ vì các nhà phát hành sợ phải chấp nhận rủi ro để hỗ trợ các cửa hàng thân thiện với nhà phát triển và nhà xuất bản hơn,” Pitchford tiếp tục. “Tất cả điều này rất thú vị và có rất nhiều cơ hội trong không gian chơi game PC cho sự gián đoạn bán lẻ. Nhưng dường như không ai có thể thực hiện được điều đó. Là một khách hàng và người dùng Steam Deck, sự thiên vị của tôi đối với lợi ích cá nhân và sự tiện lợi đang chiến đấu chống lại mong muốn của tôi đối với một lựa chọn thay thế thân thiện với nhà phát triển hơn trên Windows PC.”

Nhà phát triển tiếp tục lặp lại rằng ông đã “có hy vọng cao cho Epic”, nhưng những kỳ vọng lâu dài của ông đối với cửa hàng này là “sai lầm hoặc quá lạc quan”, gọi toàn bộ điều này là một “bài học tuyệt vời” cho ông và những người khác.

“Trước mắt, chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ Steam (như chúng tôi đã làm cho tất cả các trò chơi PC mà chúng tôi đã ra mắt kể từ khi Steam ra đời),” ông tiếp tục. “Trong khi đó, tôi chân thành hy vọng Epic tiếp tục cuộc chiến và tiến bộ. Epic sẽ phải ưu tiên cửa hàng và thử một số sáng kiến mới trong khi cũng tăng cường kiếm độc quyền quan trọng nếu nó muốn có cơ hội.”

“Tôi cũng hy vọng sẽ có thêm các đối thủ cạnh tranh khả thi khác xuất hiện. Tôi chắc chắn tất cả chúng ta sẽ theo dõi. Là một nhà phát triển, tôi sẽ tiếp tục cân bằng giữa việc ở nơi khách hàng đang ở với việc ở nơi tôi mong muốn sẽ kiếm được sự tin tưởng và lòng trung thành của khách hàng.”

Kết thúc những suy nghĩ của mình, Pitchford nói: “Là một người chơi game, tôi sẽ có mặt trên tất cả các nền tảng.”

Epic lần đầu tiên công bố kế hoạch cạnh tranh với Steam bằng một cửa hàng trò chơi PC riêng của mình vào năm 2018, tự hào có tỷ lệ doanh thu 88/12% có lợi cho các nhà phát triển, khiến nó khác biệt với Valve.

Exit mobile version