Shawn Layden, cựu giám đốc Sony PlayStation cho biết việc độc quyền hệ máy là điểm yếu lớn nhất của các game kinh phí lớn.
-
Vitality hủy diệt Heretics trong ngày ra quân LEC Mùa Xuân 2024
-
Dự án Mandalorian FPS bị hủy: Lịch sử lặp lại với Star Wars 1313
Thời gian qua, 2 thông tin đáng chú ý nhất là việc Microsoft Xbox đưa game độc quyền của hãng lên PlayStation và Nintendo Switch, cùng với đó là việc Sony cho biết sẽ đầu tư mạnh hơn vào việc đưa game lên PC. Bởi vậy nhiều người tin rằng kỉ nguyên game độc quyền sắp chính thức kết thúc.
Mới đây thì Shawn Layden, cựu CEO của Sony PlayStation cũng như người từng đứng đầu PlayStation Worldwide Studios khi trả lời phỏng vấn GamesBeat đã ví việc độc quyền hệ máy như “gót chân Achilles” của các game kinh phí lớn.
“Khi kinh phí game của bạn vượt hơn 200 triệu USD, sự độc quyền là gót chân Achilles của bạn. Nó làm giảm khả năng xử lý thị trường của bạn. Cụ thể khi bạn trong thế giới game live-service hay game miễn phí F2P. Một nền tảng nữa là một cách mở phễu, có được thêm nhiều người chơi khác.”
Shawn Layden cũng chỉ ra sự thành công của Helldivers 2 khi Sony phát hành game trên PS5 song song với PC, cho thấy cái phễu mở ra to hơn là nhiều người chơi được thu hút hơn. Cũng theo ông thì dù game chơi đơn có thể không đối mặt với áp lực phải phát hành đa nền tương tự, với kinh phí 250 triệu USD cho một game như hiện nay thì bạn hẳn sẽ muốn tìm cách bán cho nhiều người nhất có thể, kể cả có thêm 10% nữa.
Shawn Layden vốn có 30 năm làm việc cho Sony, hiện ông đang đóng vai trò tư vấn cho các công ty như Tencent và Readygg.