Japan Studio đã chịu trách nhiệm cho một số tựa game lớn nhất của PlayStation trong nhiều năm, từ Ape Escape và Legend of Dragoon, đến Shadow of the Colossus và Gravity Rush. Năm 2021, studio này đã được giải tán và Team Asobi của Astro Bot tách ra hoạt động độc lập như một studio của PlayStation.
-
Game thủ có thể tham gia Playtesting để trải nghiệm sớm The Witcher, Cyberpunk mới
-
Người dùng tiếp tục rò rỉ Playtest của Nintendo Switch Online, thậm chí stream trực tiếp
Phát biểu với IGN Japan tại Gamescom Asia, Layden đã thảo luận về việc kết thúc của Japan Studio và “di sản đau khổ”.
“Điều đó thật buồn,” ông nói. “Nó không hẳn là bất ngờ. Tôi yêu Allan [Becker, cựu giám đốc của Japan Studio], và ông ấy đã làm việc rất chăm chỉ, nhưng có quá nhiều sự đau khổ về di sản. Thật khó khăn khi một studio không có một hit trong một thời gian, sau đó họ quên cảm giác đó. Bạn biết đấy, nếu bạn có một hit một lần, nó giống như một loại thuốc, người anh em, bạn đang đuổi theo cái tiếp theo, phải không? Và nếu bạn không có điều đó trong một thời gian, bạn sẽ quên cảm giác như thế nào, và sau đó bạn bắt đầu quên cách để đạt được điều đó.”
“Có lẽ có hai con đường. Một là con đường họ đã đi. Con đường kia là một chương trình yêu cho roi cho vọt. Và có lẽ đó là điều mà Team Asobi đang làm. Nó giống như cắt tỉa cây bonsai, phải không? Bạn đưa nó trở lại gốc và xem liệu bạn có thể giúp nó mọc lại được hay không.”
Năm 2017, Japan Studio phát hành Knack 2 và một năm sau, Team Asobi phát hành trò chơi VR Astro Bot Rescue Mission. Ngoài những trò chơi này, studio này chủ yếu được sử dụng cho công việc hỗ trợ và không có dự án hit để làm việc.
Layden gợi ý rằng vấn đề này phổ biến “trên toàn thị trường Nhật Bản”. Ông so sánh tình hình với các studio Nhật Bản khác, đặc biệt lưu ý rằng quyết định đóng cửa các studio ở nước ngoài của Square Enix là “một động thái tốt”.
“Nói chung, có rất nhiều di sản, các nhóm tài năng siêu việt trong lịch sử, đã không nếm mùi thành công trong một thời gian và vẫn đang vật lộn để quay trở lại,” ông nói về ngành công nghiệp ở Nhật Bản.
“Nhưng, bạn biết đấy, Capcom đang giải quyết vấn đề đó một cách khá trực tiếp. Tôi nghĩ Sega đang ở một vị trí khá tốt. Bandai Namco cần phải cải tổ. Koei Tecmo có thị trường của mình, sở hữu thị trường đó và họ có vẻ hài lòng với điều đó … Đã có bao nhiêu phiên bản khác nhau của FF7 được thực hiện?! Square Enix. Tôi nghĩ khi họ từ bỏ tham vọng phát triển / xuất bản ở nước ngoài và mang nó trở lại sự thật tại nhà, đó là một động thái tốt đối với họ, nhưng vẫn sẽ mất một thời gian để họ thoát khỏi khó khăn.”
Hai trong số những thành công lớn nhất của studio là Ape Escape và LocoRoco, cả hai đều được đề cập nhiều trong trò chơi Astro Bot mới nhất, hiện đang ra mắt DLC mới phát hành mỗi tuần với “tốc độ bàn thờ”.
Layden cũng đã phát biểu tại Gamescom Asia tuần trước về “sự sụp đổ của sáng tạo” trong ngành công nghiệp, tuyên bố dựa vào các tác phẩm bom tấn là “một án tử”.