Một cựu lập trình viên Sea of Thieves chia sẻ cách anh ấy cầu hôn bạn gái của mình bằng cách sử dụng một trò chơi đồ họa pixel.
-
Gen.G lập lịch sử, trở thành đội tuyển LCK đầu tiên vô địch 4 mùa liên tiếp
-
Game thủ Call of Duty: Modern Warfare 3 muốn bản đồ độc đáo nhất của series quay trở lại
In một tập khác của những câu chuyện của game thủ làm tan chảy lòng người, một nhà thiết kế trò chơi, người trước đây đã làm việc trên Sea of Thieves, chia sẻ cách anh ấy gần đây đã cầu hôn bạn gái của mình thông qua trò chơi điện tử. Cựu nhà phát triển Sea of Thieves đã phân tích cách thức của trò chơi đồ họa pixel của mình, thu hút sự đánh giá trên mạng về sự động viên đầy ý nghĩa.
Trong cộng đồng game thủ, không hiếm khi thấy các trường hợp mà các game thủ đã lựa chọn sử dụng cách thức lấy cảm hứng từ trò chơi để đề nghị hôn nhân với đối tác của họ. Cho dù đó là kết hợp đề xuất hôn nhân trong một trò chơi hoặc sử dụng hàng hóa tùy chỉnh để ấn tượng đối tác của mình, game thủ thường đã nghĩ ra các đề xuất sáng tạo trong quá khứ. Tuy nhiên, trong trường hợp mới nhất, đó là một nhà phát triển trò chơi đã tận dụng phương tiện số phổ biến để thổ lộ tình yêu của mình đối với đối tác
Trong một bài đăng trên Twitter hiện đang gây sốc cho người dùng, cựu nhà phát triển Sea of Thieves Aaron Nielsen thông báo rằng anh ấy đã đề xuất hôn nhân cho người yêu bằng cách xây dựng một trò chơi arcade đồ họa pixel. Anh ấy tiết lộ rằng trò chơi, có tựa đề “Love Letter,” được xây dựng cho máy console Playdate và yêu cầu người chơi di chuyển một đống chữ cái vào các hộp thư tương ứng của chúng, sử dụng núm vặn độc đáo của Playdate, trong một thời gian nhất định. Sau khi hoàn thành điều này, trò chơi sẽ kích hoạt thông báo “Bạn sẽ lấy anh chứ?”, mà người chơi có thể trả lời bằng “Có” hoặc “Không.” Trong khi câu trả lời của bạn gái đối với thông báo là tích cực, làm giảm sự tò mò, Nielsen làm rõ rằng việc chọn tùy chọn “Không” sẽ bắt đầu một thông báo “Bạn chắc chắn chứ?” lặp lại.
Ngoài ra, Nielsen thảo luận về cách anh ấy đã trải qua quá trình tạo ra trò chơi tự phát. Nhà thiết kế trò chơi chia sẻ rằng anh ấy đã sử dụng trình chỉnh sửa Pulp để tạo ra Love Letter. Nhấn mạnh việc thiếu kinh nghiệm lập trình của mình, anh ấy tiết lộ rằng đôi khi anh ấy phải dựa vào cộng đồng để giúp anh ấy vượt qua các trở ngại. Tóm lại quá trình phát triển, anh ấy thêm vào rằng trò chơi đã trải qua “nhiều phiên bản trong [sic] sáu tháng.” Hơn nữa, nhà phát triển kết luận rằng “phản ứng của cô ấy đáng giá những tháng ngày phát triển game.”
Cầu hôn trong cộng đồng game
Ngoài khoảnh khắc đặc biệt này, đã có những màn cầu hôn đáng chú ý khác có yếu tố game. Một vài tháng trước, một người dùng Reddit đăng bài về cách họ sắp xếp cho một lá bài Pokemon tùy chỉnh và một quả cầu Poke Ball chứa nhẫn để đề xuất cho đối tác của họ. Trước đó, một người dùng khác đã nhận được một chiếc dây chuyền được thiết kế theo chủ đề Stardew Valley là một phần của đề xuất hôn nhân của họ.
Những cử chỉ như thế này làm nổi bật khả năng của trò chơi, như một phương tiện, để vượt ra ngoài việc giải trí và trở thành một cách cho người chơi thể hiện bản thân trong thế giới thực. Trong thực tế, có một số trò chơi cho phép người chơi xây dựng các sáng tạo cá nhân hóa của riêng họ, bao gồm các đề xuất hôn nhân có thể trong trò chơi. Tuy nhiên, rõ ràng rằng Aaron Nielsen đã đưa mọi thứ lên một tầm cao mới với đề xuất đặc biệt qua trò chơi video của mình.