Trong Dragon Age: The Veilguard, bạn có thể nhấn nút nhảy để nhân vật Rook bay lên không trung, vượt qua chướng ngại vật hoặc leo lên ghềnh đá, tự do khám phá thế giới Thedas với những pha nhào lộn đẹp mắt. Tuy chỉ là một chi tiết nhỏ, nhưng nút nhảy, cùng với nhiều lựa chọn thiết kế khác, đã tạo nên sự khác biệt cho The Veilguard so với các game nhập vai truyền thống.
-
Cột mốc lịch sử mới của Neon Genesis Evangelion khiến ai cũng bất ngờ
-
Harry Potter và những 'lỗ hổng' gây tranh cãi trong cộng đồng fan
Tựa game mới nhất của BioWare, studio từng làm nên những tác phẩm kinh điển như Baldur’s Gate, Mass Effect và Dragon Age, đánh dấu một bước chuyển mình đáng kể so với phong cách truyền thống của đội ngũ này.
Dragon Age: The Veilguard mang đến trải nghiệm hành động góc nhìn thứ ba truyền thống. Trong chiến đấu, bạn sẽ có các đòn tấn công nhẹ và nặng, nút đỡ đòn và kỹ năng “tối thượng” kích hoạt bằng cách nhấn đồng thời hai núm analog trên tay cầm. Góc máy quay phía sau lưng nhân vật Rook, giúp người chơi dễ dàng quan sát môi trường xung quanh và phát hiện kẻ thù. Nếu chỉ nhìn vào màn hình trong vài giây, bạn có thể lầm tưởng The Veilguard với các tựa game như God of War hay The Last of Us, với lối chơi hành động góc nhìn thứ ba quen thuộc.
Trọng tâm của Dragon Age: Dreadwolf là nhấn mạnh vào việc lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến cốt truyện, đúng với tinh thần của thể loại nhập vai (RPG). Điều này được thể hiện rõ ràng ngay từ đầu game, khi người chơi tạo nhân vật Rook. Bạn không chỉ tùy chỉnh ngoại hình, mà còn quyết định lý lịch của nhân vật – Rook thuộc phe nào trong The Veilguard: chiến binh, thợ săn kho báu hay nhà cách mạng.
Trong suốt trò chơi, bạn sẽ phải đưa ra nhiều lựa chọn, quyết định hướng đi của cốt truyện và cách nhân vật của bạn phản ứng với các tình huống. Những lựa chọn quan trọng này có thể không nhiều như trong Mass Effect đầu tiên hay Dragon Age: Origins, nhưng chúng ảnh hưởng lớn đến tính cách của Rook và diễn biến câu chuyện của The Veilguard.
Ngày nay, ranh giới của thể loại nhập vai ngày càng mờ nhạt. Ngay từ năm 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare đã mang đến một khuôn mẫu thiết kế game hành động có ảnh hưởng lớn. Mặc dù chế độ nhiều người chơi của Call of Duty chủ yếu xoay quanh những pha đấu súng nghẹt thở, nhưng nó cũng bao gồm các yếu tố nhập vai như “lên cấp” và “mở khóa”.
Người chơi kiếm điểm kinh nghiệm bằng cách hạ gục đối thủ hoặc hoàn thành mục tiêu. Khi lên cấp, họ sẽ mở khóa được vũ khí, kỹ năng và trang bị mới. Về bản chất, đây chính là thiết kế nhập vai, mặc dù ít ai nghĩ Call of Duty là game nhập vai vì trò chơi chủ yếu tập trung vào hành động nhanh. Việc định nghĩa game nhập vai (RPG) chỉ dựa trên việc tăng cấp độ và nâng cấp nhân vật bằng trang bị và kỹ năng mới đã trở nên lỗi thời. Gắn mỗi trò chơi vào một thể loại cụ thể một cách cứng nhắc là điều vô nghĩa. Thay vào đó, chúng ta nên nhìn vào trọng tâm của tác phẩm, xác định thể loại dựa trên loại trải nghiệm mà nó mang lại cho người chơi.
The Veilguard là một game nhập vai, ngay cả khi định nghĩa về RPG đã mở rộng hơn so với một hoặc hai thập kỷ trước. Mặc dù nhân vật Rook có cá tính riêng, nhưng lời thoại, ngoại hình và kỹ năng chiến đấu của nhân vật này đều do người chơi quyết định. Call of Duty vẫn là một game bắn súng hoặc hành động vì nó tập trung vào các pha đấu súng hơn là các yếu tố RPG. Còn The Veilguard vẫn là một game nhập vai vì nó nhấn mạnh vào việc kể chuyện do người chơi dẫn dắt, mặc dù có lối chơi chiến đấu nhiều hành động.
Điều này có nghĩa là những game như Assassin’s Creed Valhalla hoặc Assassin’s Creed Odyssey, nơi người chơi có thể tùy chỉnh nhân vật và đưa ra quyết định, cũng được xem là RPG. Thể loại RPG đủ rộng để bao gồm nhiều cách thể hiện khác nhau, miễn là chúng tập trung vào trải nghiệm kể chuyện do người chơi dẫn dắt.
Dòng game Dragon Age luôn nổi tiếng với sự đa dạng về phong cách và thiết kế giữa các phần. Mỗi phần lại mang đến một góc nhìn khác nhau về thế giới giả tưởng Thedas, từ mỹ thuật, cốt truyện cho đến lối chơi chiến đấu. Vì vậy, việc The Veilguard tiếp tục truyền thống này, mang đến một diện mạo và cảm giác khác biệt so với người tiền nhiệm Inquisition là điều tự nhiên.
Bản sắc của dòng game Dragon Age không nằm ở hình ảnh, lối viết hay thiết kế màn chơi, mà ở những chủ đề xuyên suốt các phần game, như bản chất của tôn giáo trong một thế giới có các vị thần sống và hữu hình, hay việc gạt bỏ mâu thuẫn lịch sử và khác biệt văn hóa để theo đuổi mục tiêu chung. Mặc dù phần Dragon Age đầu tiên mang âm hưởng của Baldur’s Gate, còn The Veilguard lại có những ảnh hưởng từ game hành động, nhưng chúng vẫn có nhiều điểm chung. Thể loại game nhập vai, cũng giống như Dragon Age, là một thể loại linh hoạt, có thể được biến tấu và kết hợp với nhiều yếu tố khác nhau. Miễn là vẫn giữ được những nền tảng cơ bản của thể loại, thì việc nhân vật trên màn hình lần lượt tấn công hay nhảy qua chiến trường để tấn công đều không quan trọng. Nói cách khác, một game nhập vai có nút nhảy hay không cũng không ảnh hưởng đến bản chất của nó.