Dragon’s Dogma 2 vừa nhận được một bản cập nhật lớn với tất cả các loại điều chỉnh trò chơi và thay đổi Nghề nghiệp. Nhưng đáng chú ý nhất là chế độ khó Casual khiến RPG dễ dàng hơn.
-
Bungie đang cân nhắc bán Marathon với giá 40 USD, tương tự như Concord
-
Dòng game Star Wars Jedi đạt 40 triệu người chơi, phần 3 sẽ là phần cuối
Bản vá ngày hôm nay đánh dấu sự xuất hiện của “Casual” – chế độ khó thực tế đầu tiên của trò chơi. Nó làm giảm bớt nhiều khía cạnh khác nhau của Dragon’s Dogma 2, từ giá cả gặp phải trong suốt Vermund và Battahl đến sức bền bị mất khi lao nhanh. Giảm phí ảnh hưởng đến nhà trọ và Ferrystones, khiến việc di chuyển trên bản đồ ấn tượng của RPG trở nên rẻ hơn. Giới hạn trọng lượng mang theo cũng dễ dàng hơn trong Chế độ Casual, giúp việc di chuyển đơn giản hơn.
Theo Capcom, trọng lượng của người chơi mất nhiều thời gian hơn để đạt đến mức “Nặng” hoặc “Rất Nặng” trong khi ở Chế độ Casual. Những người thích nhặt mọi thứ nhưng cũng thích chơi các Vocation nhẹ nhàng hơn sẽ đỡ vất vả hơn. Tử vong cũng ít đau đớn hơn khi không may gặp phải, vì thanh Mất mát không tăng nếu chọn “Tải từ Lần save cuối cùng”.
Tuy nhiên, có một yếu tố của Chế độ Casual nổi bật hơn.
Pawns hồi phục từ căn bệnh truyền nhiễm khó chịu Dragonsplague “mà không xảy ra ‘tai họa tàn khốc'” ngay cả khi bệnh của họ đã tiến triển đến giai đoạn cuối. Điều đó có nghĩa là toàn bộ làng của những NPC không ngờ tới sẽ không còn bị giết bởi Pawns mắc bệnh nếu chơi Chế độ Casual mới.
Còn đối với những người chơi thích thử thách, có nhiều thay đổi đáng lưu ý được đề cập trong Patch Note.
Một số điểm nổi bật bao gồm hoạt hình mới, sửa lỗi hiệu suất, Portcrystals nhiều thay đổi đối với Nghề nghiệp. Archer, Fighter, Mage, Mystic Spearhand, Thief và Warrior đều chơi hơi khác nhau sau bản cập nhật, với các điều chỉnh ảnh hưởng đến mọi thứ từ đầu ra sát thương đến thời lượng.