Endlight, tựa game indie độc đáo với ý tưởng mỗi cấp độ chỉ chơi được một lần, đã thất bại thảm hại về mặt thương mại. Tuy nhiên, nhà phát triển Jim McGinley vẫn kiên trì hỗ trợ và cập nhật trò chơi mặc dù gần như không có ai chơi.
-
Streamer Dr Disrespect mặc cho tranh cãi và độ tai tiếng vẫn thu về 25 triệu USD từ Rumble
-
Nhà phát triển Microsoft Flight Simulator 2024 xin lỗi vì màn ra mắt thảm họa
Endlight là một tựa game platformer với đồ họa pixel đầy màu sắc và lối chơi độc đáo. Điểm đặc biệt của Endlight là mỗi cấp độ chỉ có thể chơi được một lần duy nhất. Sau khi hoàn thành, cấp độ đó sẽ biến mất vĩnh viễn. Ý tưởng này đã thu hút sự chú ý của nhiều người chơi, nhưng thực tế lại không như mong đợi. Endlight ra mắt trên Steam vào tháng 7 năm 2023 và chỉ bán được khoảng 325 bản. Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của trò chơi chỉ là… 3 người.
Mặc dù thất bại thảm hại, nhưng McGinley giám đốc phát triển của game vẫn không từ bỏ Endlight. Ông tiếp tục phát hành các mùa giải mới với 25 cấp độ mỗi tháng, hoàn toàn miễn phí. Hiện tại, Endlight đã có 16 mùa với tổng cộng 400 cấp độ.
McGinley chia sẻ rằng, để tránh nản chí vì doanh số thấp, ông đã hoàn thành phần lớn nội dung DLC miễn phí của Endlight ngay từ giai đoạn phát triển ban đầu. Nhờ vậy, mặc dù game thất bại, ông vẫn có động lực để tiếp tục hoàn thiện và phát hành nốt số DLC này, tránh lãng phí công sức đã bỏ ra.
Ngoài việc phát hành mùa giải mới, McGinley còn thực hiện thử thách Right to Replay hàng năm. Người chiến thắng thử thách này sẽ nhận được một coupon trong game cho phép họ chơi lại Endlight từ đầu một lần nữa. Tuy nhiên, trong năm 2023, không ai hoàn thành được thử thách này. Do đó, McGinley đã quyết định giảm độ khó cho thử thách năm nay.
Câu chuyện về Endlight và Jim McGinley thực sự là một bài học đầy xúc động về niềm đam mê, sự kiên trì và tinh thần vượt lên chính mình. Mặc dù đối mặt với thất bại và khó khăn, nhưng McGinley vẫn không từ bỏ đứa con tinh thần của mình. Ông tự hào về những gì đã làm được và coi đó là một trải nghiệm quý giá trong sự nghiệp. McGinley chia sẻ rằng ông không hối hận về bất kỳ quyết định nào trong quá trình phát triển Endlight. Mặc dù trò chơi không thành công như mong đợi, nhưng ông vẫn học hỏi được rất nhiều điều và có thêm kinh nghiệm cho những dự án tương lai. “Nếu có cơ hội, tôi sẽ làm lại từ đầu,” ông khẳng định.
Câu chuyện của McGinley và Endlight cũng phản ánh phần nào thực trạng của thị trường game indie hiện nay. Sự cạnh tranh ngày càng gay gắt, cùng với sự lên ngôi của các nền tảng phát hành game mới như Fortnite và Roblox, đã tạo ra nhiều thách thức cho các nhà phát triển indie trên Steam và console.
Tuy nhiên, McGinley vẫn lạc quan và tin tưởng vào tương lai của Endlight. Ông đang hoàn thiện nốt các mùa giải còn lại, tìm kiếm nhà phát hành cho phiên bản console và thậm chí còn ấp ủ ý tưởng về một phiên bản VR. Câu chuyện của Endlight là một nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển game indie, nhắc nhở họ rằng thành công không phải lúc nào cũng đến dễ dàng. Điều quan trọng là phải có niềm đam mê, sự kiên trì và luôn tin tưởng vào dự án của mình.