Site icon GAMELADE

Fallout 76 đã được đề cập trong bối cảnh nền từ rất lâu trước khi được làm thành game

Các game Fallout thường đi sâu vào hoạt động bên trong của nhiều Vault ( hầm trú ẩn ) nằm rải rác khắp nước Mỹ, và đó chính xác là cách một game thủ kỳ cựu của Fallout 3 đã thực hiện khám phá bên dưới. Hóa ra một thiết bị đầu cuối (Terminal) trong Citadel đề cập đến Vault 76 của Fallout 76 là một trong “mười bảy Vault kiểm soát”, hoạt động hoàn toàn theo tài liệu tiếp thị của Vault-Tec.

Điều này có nghĩa là Vault này không có các thí nghiệm kỳ lạ nào diễn ra bên trong, không giống như một số Vault khác mà bạn có thể khám phá trong nhiều game Fallout. Thực tế, đây là một phần khá quan trọng đối với cốt truyện của chương trình phim truyền hình Fallout gần đây, và mặc dù chúng ta sẽ không đi vào chi tiết ở đây, chương trình truyền hình nhấn mạnh việc các Vault thực sự có thể kỳ lạ đến mức nào.

Điểm mấu chốt của vấn đề này được tiết lộ trong bản tóm tắt thiết bị đầu cuối: cư dân của Vault 76 sẽ tự động được đưa trở lại bề mặt sau 20 năm, không có lý do gì. Điều này gần như chính xác với Fallout 76 – trong trò chơi nhiều người chơi của Bethesda, người chơi được đưa lên bề mặt vào “Ngày khôi phục”, rơi chính xác vào 25 năm sau khi bom hạt nhân đầu tiên rơi xuống nước Mỹ.

Có thể có một mẩu thông tin về thế giới bên trong Fallout giải thích lý do tại sao ngày mở cửa bị trì hoãn năm năm, thay vì đây là một sơ suất về sắp xếp cốt truyện của Bethesda. Nếu chương trình truyền hình Fallout dạy chúng ta bất cứ điều gì, thì đó là Todd Howard và công ty của ông ấy rất tỉ mỉ khi nói đến việc xây dựng thế giới và bối cảnh của loạt game Fallout.

Exit mobile version