Site icon GAMELADE

Final Fantasy 14 phản hồi về model nhân vật của người chơi

Naoki Yoshida, đạo diễn và nhà sản xuất của Final Fantasy 14, đã phản hồi về những phản hồi từ người chơi về các mô hình nhân vật đã được cập nhật

Sau nhiều tuần thu thập ý kiến từ người chơi, Yoshida đã công bố kế hoạch điều chỉnh sẽ được thực hiện trong các bản cập nhật nội dung sắp tới. Yoshida cũng cung cấp danh sách không đầy đủ những ví dụ mà người chơi Final Fantasy 14 đã phản hồi, như các vấn đề liên quan đến cấu trúc xương được cập nhật, hiệu ứng ánh sáng mới, và các vấn đề cụ thể cho một số chủng tộc như Au RaViera.

Một trong những tính năng chính của Final Fantasy 14: Dawntrail là bản cập nhật đồ họa lớn đầu tiên kể từ phiên bản A Realm Reborn. Bản cập nhật này cải thiện ánh sáng và kết cấu cho mô hình nhân vật và nhiều môi trường khác nhau, bao gồm cả hỗ trợ tăng cường thông qua công nghệ FSR của AMD và DLSS của Nvidia. Để đảm bảo người chơi có thể phản hồi, Final Fantasy 14 đã phát hành hai bản thử nghiệm trước khi Dawntrail ra mắt, giúp người chơi không chỉ kiểm tra khả năng chạy game của PC mà còn có cái nhìn trước về hình ảnh nhân vật của họ với đồ họa được nâng cấp.

Sau khi thu thập phản hồi trên diễn đàn chính thức của Final Fantasy 14, Yoshida đã cho người chơi biết những thay đổi sẽ được thực hiện, cũng như những điều có thể giữ nguyên. Theo một bài đăng trên Lodestone, Yoshida nói rằng một số thay đổi về mô hình nhân vật người chơi sẽ được ưu tiên và phát hành kèm theo bản Patch 7.1 trong những tháng tới. Một số vấn đề được người chơi phản hồi bao gồm: vảy của Au Ra có hình dạng không mịn, mũi của Viera có đầu tối hơn bình thường, và tóc nhân vật bay lơ lửng trong một số trường hợp. Yoshida cũng nhắc đến các vấn đề với hiệu ứng đặc biệt, chẳng hạn như sừng của Au Ra phát sáng đỏ dưới ánh nắng, và cho biết vấn đề này sẽ được giải quyết trong Patch 7.2 hoặc sau đó, do cần nhiều thời gian để kiểm tra và triển khai các bản sửa lỗi.

Naoki Yoshida phản hồi chi tiết về phản hồi mô hình nhân vật

Ngoài ra, một số vấn đề khác như cấu trúc hàm và hướng không đồng đều của lông mi trong Dawntrail chưa có thời gian cụ thể để sửa chữa. Yoshida cũng nói thêm rằng một số hiệu ứng ánh sáng trên nhân vật sẽ được giữ nguyên, bao gồm cả ánh sáng ở mắt, do bất kỳ thay đổi nào nữa có thể tạo ra hiệu ứng phát sáng không tự nhiên. Các vấn đề khác, chẳng hạn như ánh sáng trong hốc mũi dưới góc quay cụ thể, cũng sẽ không được thay đổi. Yoshida kết thúc phản hồi của mình bằng việc nói rằng một số cập nhật về tiện ích chất lượng trong trình tạo nhân vật của Final Fantasy 14 sẽ được xem xét trong tương lai, dù có nhiều thách thức kỹ thuật.

Cuối cùng, Yoshida cảm ơn người chơi Final Fantasy 14 vì sự kiên nhẫn và những phản hồi liên tục của họ. Với việc Final Fantasy 14 tiết lộ thêm chi tiết về Patch 7.1 tại Tokyo Game Show 2024, chúng ta sẽ phải chờ xem khi nào các điều chỉnh đồ họa sẽ được triển khai

Exit mobile version