Site icon GAMELADE

Game nhập vai độc đáo Wildermyth hoàn tất phát triển và studio cũng ngừng hoạt động

Được phát hành lần đầu tiên vào năm 2019 dưới dạng Early Access, phải đến tận hai năm sau, vào năm 2021 thì Wildermyth mới có phiên bản chính thức trên PC. Đây là game nhập vai chiến thuật theo lượt trên ô vuông, trải dài qua nhiều năm, thậm chí là nhiều thập kỷ. Lựa chọn của bạn đối với nhân vật sẽ ảnh hưởng đến cuộc đời họ, được thể hiện qua chiến dịch đồ sộ với các cốt truyện liên kết chặt chẽ.

Vào ngày 29 tháng 5 vừa qua, Worldwalker Games, nhà phát triển của Wildermyth, đã đăng tải thông báo trên Twitter. Đồng sáng lập và đồng sở hữu Nate Austin viết rằng hành trình của Wildermyth đã “chính thức kết thúc”, việc phát triển tựa game này sẽ không còn được tiếp tục. Hơn nữa, Worldwalker Games sẽ tạm thời “ngừng hoạt động“, với nhiều thành viên rời khỏi nhóm.

Đầu tháng này, bản mở rộng đồ sộ Omenroad của Wildermyth đã được phát hành, với chiến dịch chơi đơn dài hơn hầu hết các cốt truyện trong game gốc cộng lại. Sau khi hoàn thành DLC này, Austin viết rằng “chúng tôi đã sẵn sàng để bước tiếp”, và tiết lộ đây luôn là kế hoạch của Worldwalker Games sau Omenroad, bất kể thành công của bản mở rộng này.

Điều này không ảnh hưởng đến kế hoạch port Wildermyth lên các nền tảng khác của Worldwalker. Fanbyte đã đưa tin vào cuối năm 2021 rằng phiên bản Nintendo Switch của Wildermyth đang được phát triển, nhưng hiện tại vẫn chưa có thông tin chính thức. Worldwalker cũng không thể tiết lộ thêm bất kỳ thông tin nào về các nền tảng mới hoặc lịch phát hành vào thời điểm hiện tại.

Mục tiêu khác của Wildermyth, chẳng hạn như phát hành nhạc nền và bản địa hóa tiếng Pháp và tiếng Tây Ban Nha, vẫn sẽ được hoàn thành bất chấp việc nhà phát triển tạm ngừng hoạt động. Ít nhất là cho đến hiện tại, không có thêm thông tin về những dự án tiếp theo của các thành viên Worldwalker, như Austin. Nhưng sau Wildermyth, chắc chắn sẽ có rất nhiều người quan tâm đến tương lai của họ.

Exit mobile version