Trước khi ra mắt phần tiếp theo Ghost of Yotei, một nhà phân tích đã nhìn lại Ghost of Tsushima và giải thích tại sao sản phẩm hành động-phiêu lưu này không cần phải hoàn toàn chính xác lịch sử để người hâm mộ Nhật Bản có thể thưởng thức đúng cách.
-
Ant-Man 3 vẫn có lãi dù thất bại nặng ngoài rạp chiếu phim
-
GTA 6 suýt bị lùi ngày công bố để “chọc phá” tin đồn
Viết trong một bài báo của ITMedia Business được dịch bởi Automaton, nhà phân tích Kensaku Namera của Nomura Securities thảo luận về những gì đảm bảo thành công của một trò chơi lấy bối cảnh Nhật Bản ngay tại Nhật Bản và đó không phải là sự tuân thủ nghiêm ngặt về mặt chính xác lịch sử. Theo Namera, Ghost of Tsushima là một ví dụ tuyệt vời về một trò chơi lịch sử lấy bối cảnh Nhật Bản được thực hiện tốt mặc dù nó thường đi xa khỏi việc trở thành một sự thể hiện hoàn toàn dựa trên sự thật về bối cảnh của nó.
Ghost of Tsushima kịch tính hóa các sự kiện lịch sử vì mục đích giải trí và không khớp các yếu tố từ các thời kỳ khác nhau để chúng tồn tại cùng nhau, như áo giáp samurai của Jin và thơ haiku. Mặc dù có những sai lệch như vậy trong trò chơi, nhưng người hâm mộ Nhật Bản không quan tâm và Namera cho rằng điều này liên quan đến cách thức mà những sai lệch đó trông như thế nào. Chúng không ngụ ý một nhà phát triển thiếu hiểu biết, mà là một nhà phát triển ưu tiên giải trí.
“Nếu một trò chơi chứa đựng những miêu tả cho thấy một quan điểm lịch sử theo hướng phương Tây, những miêu tả ngụ ý rằng ‘văn hóa và lịch sử Nhật Bản được ảnh hưởng và hướng dẫn bởi phương Tây’, Namera giải thích, “hoặc những mô tả dường như đang bịa đặt vai trò của Nhật Bản trong các sự kiện lịch sử, nó sẽ tự nhiên khơi dậy sự phản đối mạnh mẽ từ thị trường. ”
“Lý do lớn nhất khiến Ghost of Tsushima được chấp nhận trên thị trường Nhật Bản mà không có bất kỳ cảm giác không phù hợp nào là vì có rất ít sự ‘áp đặt văn hóa hoặc ý thức hệ’ như vậy,” như Namera tuyên bố. Nhà phát triển Sucker Punch Studios đã nỗ lực tham khảo ý kiến của các nhà sử học và các chuyên gia khác, đồng thời cung cấp một nền tảng vững chắc cho trò chơi được đón nhận rộng rãi với một số sai lệch nhỏ hơn vì mục đích giải trí.
Namera kết luận “điều quan trọng đối với các trò chơi và phương tiện truyền thông có chủ đề lịch sử không chỉ là sự nhất quán với các sự kiện lịch sử” – đó thực sự là “quan trọng để có sự hiểu biết sâu sắc về văn hóa và lịch sử, không áp đặt bất kỳ ý thức hệ nào, và trên hết là ưu tiên hàng đầu cho giá trị giải trí.” Điều đó có ý nghĩa đặc biệt khi xem xét phần tiếp theo Ghost of Yotei và sự không chính xác lịch sử thông minh của riêng nó mà các học giả cho là “cố ý.”