Site icon GAMELADE

Ghost of Yotei sẽ cho người chơi dùng súng để tránh lặp lại gameplay

Ghost of Yotei, phần tiếp theo của tựa game thế giới mở samurai năm 2020 Ghost of Tsushima đang làm điều mà mọi phần tiếp theo tốt nên làm: cung cấp cho nhân vật chính một khẩu súng.

Được công bố tại PlayStation State of Play tuần này, Ghost of Yotei kể về hành trình của nữ nhân vật chính mới Atsu vào năm 1603 – hơn 300 năm sau các sự kiện của Tsushima. Tất nhiên, với các phần tiếp theo sẽ có sự lặp lại về cơ chế gameplay và cách tốt nhất để làm điều đó là giới thiệu vũ khí hỏa mai vào hỗn hợp này.

Theo The New York Times, người chơi sẽ “có thể thành thạo vũ khí hỏa mai ngoài vũ khí cận chiến như katana”, điều này nghe có vẻ như là kiểu leo thang mà một trò chơi samurai thế giới mở có thể sử dụng để làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn. Tránh cảm giác lặp đi lặp lại là điều mà giám đốc sáng tạo Jason Connell đặc biệt quan tâm.

Như Connell nói với The New York Times, “Một thách thức khi tạo ra một trò chơi thế giới mở là tính lặp đi lặp lại của việc làm cùng một việc nhiều lần.” Ông tiếp tục, “Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo.”

Tôi muốn nói rằng cung cấp cho người chơi tùy chọn phá cửa bằng một số vũ khí mới là một cách để chống lại vấn đề này, nhưng vẫn chưa rõ nhóm phát triển sẽ lặp lại theo những cách khác như thế nào.

Trở thành hồn ma và thể hiện chiến thuật của một Shinobi đôi khi có nghĩa là đi theo con đường ít đáng kính hơn trong trò chơi đầu tiên. Tôi không thể nghĩ ra những thứ ít đáng kính hơn là mang súng đến một cuộc đấu kiếm, vì vậy tất cả điều này đều phù hợp.

Ghost of Yotei dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 cho PS5.

Exit mobile version