Ghost of Yotei sẽ khắc phục nhiều thiếu sót của Ghost of Tsushima, điển hình như yếu tố thế giới mở.
-
Suicide Squad: Kill the Justice League khởi động mùa thứ ba với không tới 300 người chơi trên Steam
-
Trước khi đóng Geralt, Liam Hemsworth chưa từng xem sách và các mùa phim The Witcher
Với việc Ghost of Yotei, phần tiếp theo của tựa game samurai thế giới mở Ghost of Tsushima được công bố tại sự kiện State of Play mới đây, cộng đồng đang vô cùng hào hứng đón chờ các thông tin mới về dự án này và liệu nó sẽ khác đến thế nào so với phần 1. Mới đây một số thông tin về phần 2 đã được tiết lộ.
Theo đó thì khi trả lời phỏng vấn The New York Times, giám đốc sáng tạo Jason Connell của Sucker Punch Productions cho biết Ghost of Yotei sẽ có thế giới mở ít lặp lại hơn.
“Một thử thách đi cùng với việc làm game thế giới mở đó là bản chất của sự lặp lại khi làm đi làm lại một thứ. Chúng tôi muốn cân bằng lại điều đó và tìm ra trải nghiệm độc đáo.”
Ghost of Tsushima dù được đánh giá rất cao khi ra mắt nhưng cũng không tránh khỏi nhiều thiếu sót thường thấy ở game thế giới mở. Cũng như các game thế giới mở theo công thức Ubisoft khác, kể cả với các game khác của Sony, các nhiệm vụ phụ và hoạt động trong thế giới của game lặp lại nhiều với các marker trên bản đồ. Nhiều tựa game thế giới mở những năm qua đã cố khắc phục vấn đề này.
Trước mắt gameplay cốt lõi của phần 2 có vẻ như sẽ không khác phần 1 là mấy, đương nhiên với nhiều cải tiến nhằm cải thiện chất lượng. Ghost of Yotei dự kiến sẽ ra mắt vào năm sau, 2025 trên PS5. Sony PlayStation đồng thời cũng sẽ mở rộng thương hiệu này hơn nữa.