Site icon GAMELADE

Giám đốc Space Marine 2 cho rằng game AAA thất bại vì nhà phát triển mở rộng nó quá mức

Warhammer 40,000: Space Marine 2 đã là một thành công lớn đối với nhà phát triển Saber Interactive, nhưng giám đốc sáng tạo của công ty nói rằng việc mất tập trung vào “điều gì thực sự làm cho trò chơi trở nên thú vị” có thể là một phần lý do tại sao các nhà phát triển AAA khác đôi khi lại trượt mục tiêu với các bản phát hành của riêng họ.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, CCO của Saber, Tim Willits nói: “Rất nhiều đội trong suốt quá trình phát triển sẽ mở rộng phạm vi trò chơi quá mức.” Với Space Marine 2, ông nói rằng đội không triển khai “một cơ chế chơi game mới mang tính cách mạng mà chưa ai từng thấy trước đây” mà thay vào đó chọn “thực hiện thực sự, thực sự tốt” trên những điều mà người hâm mộ quen thuộc. Không làm điều này và thay vào đó nhìn vào các trò chơi khác trước khi quyết định “‘ồ, chúng ta phải làm điều đó, hãy thêm điều này, chúng ta phải làm điều này'” có thể là một vấn đề, ông gợi ý, khi các nhà phát triển có thể “mất tập trung vào cốt lõi, những gì thực sự làm cho trò chơi trở nên thú vị.”

Willits cũng chỉ ra chi phí phát triển tăng lên, có thể là một vấn đề lớn đối với các studio vì các trò chơi có thể được đặt ra những kỳ vọng doanh số khổng lồ dựa trên ngân sách khổng lồ của chúng. Space Marine 2 được phát triển “vừa túi tiền”, Willits nói, lưu ý rằng “Chúng tôi không cần phải bán bốn triệu đơn vị để làm cho nó [Space Marine 2] thành công.” Tuy nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng đúng với tất cả mọi người.

“Có rất nhiều trò chơi, đáng buồn thay, đặc biệt là từ các nhà phát triển Bắc Mỹ, nơi nếu bạn không bán được năm triệu bản là bạn sẽ thất bại,” Willits nói. “Tôi muốn hỏi, chúng ta đang kinh doanh gì mà bạn thất bại nếu bán dưới năm triệu?”

Willits tiếp tục, lưu ý rằng “chúng tôi không muốn trở thành doanh nghiệp đó”, mà là một nhà phát triển tập trung vào “những gì làm cho trò chơi thực sự thú vị, và sau đó thực hiện nó thật tốt và sau đó làm cho nó vừa túi tiền.” Đó là một mục tiêu cao quý và dựa trên mức độ thành công của Space Marine 2 cho đến nay thì rõ ràng là ý tưởng trên đang hoạt động tốt cho Saber Interactive.

Exit mobile version