Site icon GAMELADE

Giám đốc Super Smash Bros Ultimate hé lộ 86 nhân vật trong game đều có tỷ lệ thắng cân bằng

Trong thời đại mà các nhà phát triển dường như đang vật lộn để cân bằng tất cả các vũ khí, nhân vật và kỹ năng khác nhau, giám đốc của Super Smash Bros Ultimate đã tiết lộ rằng tất cả 86 chiến binh trong game của ông đều có tỷ lệ thắng gần như giống nhau.

Giám đốc Masahiro Sakurai đã chia sẻ những kiến thức vàng về thiết kế trò chơi trên YouTube trong hai năm nay, và video mới nhất của ông đi sâu vào vấn đề hóc búa của việc cân bằng một trò chơi, hay nói cách khác là cố gắng làm cho tất cả các công cụ trong trò chơi đều khả dụng như nhau. Và với một sự tự hào to lớn, vị giám đốc huyền thoại đã tiết lộ nhóm của ông đã giải được bài toán này cho toàn bộ đội hình khổng lồ của trò chơi.

“Dữ liệu được thu thập từ khắp nơi trên thế giới” cho thấy nhân vật hiệu quả nhất của trò chơi chiến đấu giành chiến thắng trong các trận đấu với tỷ lệ 51,43%, trong khi tỷ lệ thắng thấp nhất là 47,18%. 85 chiến binh còn lại nằm đâu đó ở giữa, nghĩa là đội hình khổng lồ đáng kinh ngạc này gần như cân bằng.

Sakurai công bố thông tin này vì ông nghĩ rằng internet có xu hướng trở thành “một dạng phòng phản âm” nơi những cuộc thảo luận lặp đi lặp lại về việc một nhân vật quá mạnh hoặc quá yếu sẽ “dần leo thang và khiến mọi người nghĩ rằng nó đúng hơn thực tế.”

Những kẻ thống trị dịch vụ trực tuyến luôn vật lộn để cân bằng tỷ lệ thắng thua, đôi khi phát hành các bản vá cân bằng để cân bằng lại các bản vá cân bằng trước đó. Helldivers 2 và Overwatch 2 gần đây đã gặp phải vấn đề này, nhưng Sakurai có một số lời khuyên quý giá dành cho các nhà phát triển.

Sakurai giải thích: “Nếu bạn cân bằng hoàn toàn dựa trên sức mạnh của chiến binh, khả năng của họ sẽ nhanh chóng trở nên ngang bằng. Những điểm yếu được khắc phục trong khi những điểm mạnh bị giảm bớt, khiến bạn chỉ còn lại thứ gì đó ở mức trung bình. Tuy nhiên, điều đó không tạo nên một trò chơi thú vị – và đó là một vấn đề. Do đó, tôi khuyên nhóm của mình hãy giữ cho các chiến binh độc đáo bằng cách khuếch đại những điểm yếu để bù đắp cho những điểm mạnh.”

Ông tiếp tục: “Bây giờ, nếu bạn tiến về phía trước coi tính độc đáo là lý tưởng, bạn sẽ tự nhiên nhận được những phản hồi trái chiều. Nếu bạn loại bỏ cá tính, thì việc có nhiều chiến binh sẽ không còn ý nghĩa gì. Một lý do chính khiến mọi người thích thú với việc tiết lộ các chiến binh là vì các đặc điểm độc đáo của từng nhân vật đều được thiết lập vững chắc. Sẽ không có nhiều thú vị trong một thứ gì đó không có điểm mạnh hay điểm yếu. Bình thường và tầm thường là giống nhau.”

Người điều hành Super Smash Bros đã tuyên bố rằng “công việc cuối cùng đã đi đến hồi kết” sau khi tiết lộ Sora của Kingdom Hearts – điều này cũng chấm dứt một số ám ảnh về công nghệ amiibo của Nintendo kéo dài hàng thập kỷ. Mặc dù trước đây ông có kế hoạch nghỉ hưu, Sakurai cũng không thể tưởng tượng ai khác có thể đạo diễn phần tiếp theo của series game này.

Exit mobile version