Site icon GAMELADE

Góp ý cho Stellaris: Tạo nên những trận chiến không gian đỉnh cao

Stellaris là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất của nhà phát triển game chiến thuật Paradox – một thiên hà bao la đầy tiềm năng cho phép bạn tạo và tùy chỉnh các chủng tộc ngoài hành tinh của riêng mình, phát triển và mở rộng khắp các vì sao.

Trò chơi chiến lược 4X trong không gian này khá khác biệt so với các trò chơi chiến lược truyền thống của studio – như Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 và Crusader Kings 3 – nhưng nó vẫn là một trong những tác phẩm phổ biến nhất của họ cho đến nay. Trong nỗ lực hướng tới tương lai, Paradox muốn nhờ sự giúp đỡ của bạn để cải thiện một trong những phần cơ bản nhất của Stellaris: chiến tranh.

Chiến tranh – Yếu tố không thể thiếu trong Stellaris

Cho dù bạn chọn chơi như thế nào, chiến tranh hầu như là điều không thể tránh khỏi trong Stellaris. Giống như tất cả các trò chơi 4X hay nhất, xung đột không nhất thiết phải là con đường dẫn đến chiến thắng của bạn, nhưng bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ bị cuốn vào xung đột theo thời gian, cho dù đó là để bảo vệ lãnh thổ của mình, thách thức một đối thủ đe dọa, hay chấm dứt một kẻ xâm lược bạo ngược trước khi họ mất kiểm soát.

Khảo sát ý kiến người chơi

Sau khi xem xét về tương lai của Stellaris, chuyên gia cộng đồng của Paradox, ‘MrFreake’, đã kêu gọi phản hồi về phiên bản hiện tại của Stellaris.

“Ở Stellaris, chúng tôi làm việc trên các mốc thời gian khá dài”, MrFreake giải thích. “Nội dung cho năm 2025 đã được phát triển trong một thời gian rồi, và mặc dù chúng tôi rất mong được chia sẻ những điều đó với bạn, mục tiêu của chúng tôi ở đây là thông báo cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.” Quá trình này dự kiến ​​sẽ kéo dài trong bốn tuần và diễn ra dưới dạng các cuộc khảo sát mà bạn có thể điền vào. “Mặc dù việc có một cuộc trò chuyện cởi mở đã hoạt động rất tốt cho Dev Diary 364, nhưng một cách tiếp cận có cấu trúc hơn là cần thiết cho một thứ gì đó có thể sẽ không được sử dụng trong một hoặc hai năm, nếu nó được sử dụng.”

“Tại một thời điểm nào đó trong tương lai, tôi muốn chúng ta xem xét lại chiến tranh và giải pháp chiến tranh, và cho phép nhiều kịch bản xảy ra trong ‘Vũ trụ Điện ảnh Stellaris’ của các trailer của chúng ta hơn”, giám đốc trò chơi Stephen ‘Eladrin’ Muray viết. “Khi người ngoài hành tinh Gamma tấn công thuộc địa UNE của Europa VII, Khối thịnh vượng chung của Loài người đã không kiên nhẫn chờ đợi lời tuyên chiến trước khi triệu hồi Ngày tận thế.

“Cần có các quy tắc linh hoạt hơn xung quanh việc tham gia và rời khỏi chiến tranh”, ông tiếp tục, “và sự phản bội không được hỗ trợ theo ý tôi. Lòng trung thành bí mật tồn tại, nhưng tôi không thấy nó đủ trong trạng thái hiện tại – các cơ chế khác hiện đang ngăn cản họ nắm bắt cơ hội cho tự do vào những thời điểm thích hợp nhất.”

Hai phần chính của cuộc khảo sát

Cuộc khảo sát được chia thành hai phần:

Có rất nhiều yêu cầu riêng lẻ, chẳng hạn như tác động của chiến tranh, trải nghiệm người dùng, AI của kẻ thù, điểm khó khăn tiềm ẩn và giải pháp được đề xuất.

Bạn có thời gian đến thứ Năm, ngày 26 tháng 12 để điền vào biểu mẫu. Nhóm cộng đồng Paradox sẽ thu thập tất cả các phản hồi, đọc qua chúng và gửi báo cáo cho các nhà phát triển để giúp định hướng các bản cập nhật và bản mở rộng trong tương lai. MrFreake lưu ý rằng cuộc khảo sát này, cùng với tuyên bố của Muray, “không phải là xác nhận hoặc đảm bảo rằng bất kỳ chủ đề nào được thảo luận ở đây sẽ xuất hiện trong trò chơi.” Tuy nhiên, thật tuyệt khi có một nơi được chỉ định để bày tỏ ý kiến ​​của bạn về những gì bạn thích và không thích – và nếu điều đó giúp trò chơi được cải thiện thì đó là một phần thưởng đáng hoan nghênh.

Exit mobile version