“Little Rocket Man” là một trong những thành tích thú vị nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Để đạt được thành tích này trong Half-Life 2: Episode 2, bạn phải mang theo một chú lùn vườn đáng yêu tên là “Gnome Chompski” trong suốt chiến dịch và đặt chú lên tàu vũ trụ đến một chiều không gian khác ở màn chơi cuối cùng.
-
Đừng bỏ lỡ ưu đãi PlayStation Plus trong dịp Black Friday này!
-
Helldivers 2: Balo 'siêu xịn' bị hoãn ra mắt, game thủ tiếc hùi hụi
Thành tích Chompski sau đó xuất hiện trong nhiều tựa game khác của Valve, bao gồm cả Half-Life: Alyx. Năm 2020, Gabe Newell, ông chủ của Valve, thậm chí còn đưa một Chompski thật lên vũ trụ nhằm gây quỹ cho một tổ chức từ thiện trẻ em. Và tất cả bắt đầu từ trò đùa của những người kiểm thử (tester) khi nghịch ngợm với vật lý trong Half-Life 2.
“Con búp bê nhỏ bé này có một lịch sử lâu dài”, nhà phát triển Scott Dalton của Valve chia sẻ trong chế độ bình luận mới của Half-Life 2 khi Gordon khám phá sân chơi ở đầu game. “Con búp bê” ở đây là một con búp bê nhỏ bị mất một mắt và một cánh tay. Khi bạn nhặt con búp bê lên, nó sẽ phát ra tiếng “bập bẹ”. Và chuyện chỉ dừng lại ở đó nếu không có sự “điên rồ” của đội ngũ phát triển giữa chừng.
Trong quá trình thử nghiệm Half-Life 2, một số thành viên trong đội ngũ phát triển đã nghĩ ra một thử thách nhỏ để “giải trí” sau 47 lần chơi đi chơi lại cùng một màn chơi. Họ đặt con búp bê vào một chiếc thùng xanh gần đó và xem có thể mang nó đi bao xa trong game. Sau khi Half-Life 2 ra mắt, cộng đồng người chơi cũng bắt đầu tham gia “trò chơi” này, thêm vào những câu chuyện và luật lệ riêng.
“Em bé thùng rác” (cratebaby) đã trở thành một “huyền thoại” trong cộng đồng Half-Life 2, thể hiện sự sáng tạo và tinh thần “nghịch ngợm” của người chơi.
Vài năm sau khi Half-Life 2 ra mắt, trong quá trình phát triển Episode 2, chú lùn trong vườn đã trở thành nguồn cảm hứng cho thành tích “Little Rocket Man”, yêu cầu người chơi mang theo một chú lùn trong vườn có tên “Gnome Chompski” trong suốt episode. Chompski thậm chí còn trở lại trong Left 4 Dead 2 với thành tích “Guardin Gnome”, yêu cầu người chơi mang theo chú trong suốt chiến dịch Dark Carnival.
Gần 20 năm sau khi Half-Life 2 ra mắt, Valve cuối cùng đã hé lộ nguồn gốc của “cratebaby”, bí ẩn từng khiến cộng đồng game thủ xôn xao.
Trước đây, nhiều người cho rằng “cratebaby” là sản phẩm do người hâm mộ tạo ra sau khi game phát hành. Trong một video năm 2020, các nhà phát triển Half-Life 2 tại Valve thậm chí còn nói đùa rằng “cratebaby” là một chiến thuật speedrun ẩn chờ được khám phá, khiến nhiều người hâm mộ lầm tưởng đó là một lỗi trong game.
Năm ngoái, YouTuber PurpleColonel đã tạo một video về lịch sử của “cratebaby” và thử thách mang em bé trong thùng đi khắp nơi. Hóa ra, việc này có thể gây ra những lỗi vật lý “hài hước” tương tự như khi bạn trang trí nhà trong Skyrim. Tuy nhiên, “cratebaby” không thể vượt qua phòng thí nghiệm của Kleiner, vì lỗi dịch chuyển không cho phép mang theo bất cứ thứ gì.
Theo Dalton, nhà phát triển tại Valve, “cratebaby” vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của đội ngũ phát triển. “Những tương tác như thế này với người chơi là một trong những phần thưởng lớn nhất của việc phát triển game”, Dalton chia sẻ. “Chúng tôi thiết kế game với những lý thuyết trong đầu, nhưng không bao giờ biết chuyện gì sẽ xảy ra cho đến khi người chơi trải nghiệm nó.”