Trong cuộc phỏng vấn với trang tin GamesIndustry.biz, Suda thừa nhận ông có xem điểm số khi game ra mắt. “Đôi khi một trang đánh giá cho chúng tôi điểm 0. Điều đó khiến tôi cảm thấy tồi tệ – tại sao họ lại cho điểm 0 cơ chứ?” – Nhưng thường thì ông “cố gắng tránh Metacritic”.
-
Dù Larian cố ngăn cản nhưng người chơi Baldur's Gate 3 vẫn tìm cách đánh cướp các cửa hàng
-
Final Fantasy 7 Remake phần 3 sẽ trung thành với tựa game gốc nhưng kèm theo những thay đổi
“Mọi người đều quá quan tâm và coi trọng điểm Metacritic. Điều đó dẫn đến việc có một công thức gần như cố định – nếu bạn muốn đạt điểm Metacritic cao, thì đây là cách bạn tạo game,” Suda nói.
“Nếu bạn có một trò chơi không phù hợp với công thức đó, phạm vi thị trường đó, nó sẽ mất điểm trên Metacritic. Các công ty lớn có thể không muốn đối phó với điều đó. Đây có thể không phải là lý do chính, nhưng chắc chắn là một lý do. Mọi người quá quan tâm đến những con số.”
“Cá nhân tôi không quan tâm nhiều đến điểm Metacritic,” ông nói thêm. “Tôi không thực sự ý thức về chúng. Điều quan trọng đối với chúng tôi là phát hành những trò chơi mà chúng tôi muốn phát hành và khiến mọi người chơi những trò chơi mà chúng tôi muốn họ chơi.”
Các trang tin game đã có dịp gặp gỡ Suda51 và người khổng lồ khác của làng phát triển Nhật Bản là Shinji Mikami tại Gamescom vừa qua để thảo luận về công việc của họ cùng nhau, tầm quan trọng của việc remaster như một phần của việc bảo tồn game và liệu có bất kỳ trò chơi nào trong quá khứ mà họ muốn làm lại hay không.
Bản remaster của game hành động phiêu lưu năm 2011 Shadows of the Damned dự kiến phát hành vào mùa Halloween này trên PC qua Steam, PlayStation 4, PS5, Switch, Xbox One và Xbox Series X/S. Đây là một game bắn quỷ kinh điển do Suda 51 viết kịch bản và Mikami sản xuất.