Site icon GAMELADE

Kojima từng muốn rời bỏ Konami vì không được coi trọng?

Hideo Kojima từng đối mặt với sự nghi ngờ từ đồng nghiệp về ý tưởng cho Metal Gear. Tập trung vào lối chơi lén lút là điều khác thường vào thời điểm game hành động đang thịnh hành.

Ý tưởng độc đáo của Kojima là thiết kế một trò chơi mà mục tiêu chính là tránh kẻ thù, trái ngược với các trò chơi bắn súng phổ biến. Trong cuộc trò chuyện với Nice Games vào năm 1999, ông cho biết không ai tin vào ý tưởng của mình và ông đã suýt bỏ cuộc vì điều đó.

Dấu chấm than – Biểu tượng của Metal Gear

Bước ngoặt đến khi Kojima thêm dấu chấm than (!) phía trên đầu kẻ thù khi chúng phát hiện ra người chơi. Chi tiết hình ảnh đơn giản nhưng mạnh mẽ này là chìa khóa để thể hiện tiềm năng của trò chơi với những người có kinh nghiệm tại Konami.

Khi nhìn thấy dấu chấm than xuất hiện, họ đã bị thuyết phục. Tất cả đều thay đổi quan điểm: “Cái này sẽ thành công!”

Dấu chấm than đã thuyết phục các lãnh đạo của Konami và trở thành một biểu tượng quan trọng của dòng game Metal Gear. Tính năng này đã truyền cảm hứng cho các studio khác tạo ra phiên bản riêng trong các trò chơi như Far Cry.

Metal Gear – Người tiên phong của thể loại lén lút

Nhìn lại dòng game Metal Gear, thật ấn tượng khi một lựa chọn thiết kế đơn giản – dấu chấm than – đã góp phần hình thành sự ra đời của nó. Metal Gear được biết đến với việc giới thiệu thể loại lén lút cho trò chơi điện tử. Có thể nói, điều này đã không thể thực hiện được nếu không có Kojima.

Dòng game Metal Gear vẫn tiếp tục phát triển trong những năm gần đây. Năm 2023, Konami đã công bố Metal Gear Solid: Snake Eater, một bản làm lại của tựa game kinh điển năm 2004 Metal Gear Solid 3.

Việc phát triển Metal Gear Solid: Snake Eater là nỗ lực chung giữa đội ngũ nội bộ của Konami và studio hỗ trợ Virtuos. Điều thú vị là cả Hideo Kojima và nghệ sĩ ban đầu Yoji Shinkawa đều không tham gia vào dự án.

Exit mobile version