Site icon GAMELADE

Metacritic bị chỉ trích vì ‘tâng bốc’ những game tẻ nhạt

Raphaël Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và đồng giám đốc sáng tạo của tựa game Dishonored nổi tiếng, đã bày tỏ quan điểm phê phán hệ thống chấm điểm Metacritic. Ông cho rằng hệ thống này đang kìm hãm sự sáng tạo trong ngành công nghiệp game, khuyến khích các nhà phát triển tạo ra những sản phẩm an toàn, thiếu đột phá, đồng thời gây bất lợi cho những tựa game ra mắt với nhiều lỗi kỹ thuật, điển hình như Stalker 2.

Theo Colantonio, Metacritic đang tạo ra một môi trường phát triển game thiếu lành mạnh, nơi mà điểm số trở thành thước đo quan trọng nhất đánh giá chất lượng của một trò chơi. Điều này khiến các nhà phát triển tập trung vào việc “đánh bóng” sản phẩm để đạt điểm số cao trên Metacritic, thay vì đầu tư vào gameplay và những ý tưởng sáng tạo. Hệ quả là nhiều tựa game tuy được trau chuốt kỹ lưỡng về mặt kỹ thuật nhưng lại thiếu đi sự hấp dẫn và đột phá.

“Hệ thống Metacritic đang khuyến khích các nhà phát triển tạo ra những tựa game an toàn và nhàm chán”, Colantonio nhận định. “Nếu một trò chơi được hoàn thiện tốt về mặt kỹ thuật khi ra mắt, nó gần như chắc chắn sẽ đạt điểm số 80% trên Metacritic, bất kể nội dung có nhàm chán đến đâu. Ngược lại, Stalker 2 chỉ nhận được 73 điểm vì còn tồn tại một số lỗi kỹ thuật khi ra mắt. Điều này thật bất công và tạo ra những đánh giá sai lệch.”

Colantonio cho rằng việc đánh giá thấp những tựa game gặp lỗi kỹ thuật là “gây hiểu lầm”, bởi vì những lỗi này có thể được khắc phục sau đó thông qua các bản vá lỗi, trong khi điểm số trên Metacritic thì gần như “bất biến”.

“Một tựa game tệ hại không có lỗi sẽ có điểm số cao hơn một tựa game tuyệt vời nhưng có lỗi”, Colantonio giải thích. “Điều này có nghĩa là giá trị cốt lõi của trò chơi không được xem xét một cách thấu đáo. Ba tháng sau, khi tựa game tuyệt vời đó được vá lỗi, nó vẫn phải mang một điểm số thấp. Liệu điều này có hợp lý?”

Colantonio cũng chỉ ra rằng Metacritic đang vô tình khuyến khích các nhà phát triển “chơi an toàn” bằng cách tạo ra những tựa game đơn giản, dễ dàng đạt được sự hoàn thiện về mặt kỹ thuật. “Khi bạn tạo ra những tựa game với quy mô lớn, hệ thống phức tạp và nhiều tính năng thử nghiệm, bạn sẽ gặp nhiều khó khăn hơn trong việc hoàn thiện nó khi ra mắt.”

Một người dùng mạng xã hội đã đưa ra ví dụ về Fallout: New Vegas, một tựa game ra mắt với nhiều lỗi kỹ thuật nhưng vẫn được yêu thích và đánh giá cao bởi cộng đồng game thủ. Colantonio đồng tình với quan điểm này, cho rằng “Fallout: New Vegas là một ví dụ điển hình cho một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại với điểm số Metacritic không phản ánh đúng giá trị thực tế. Một tựa game tuyệt vời nhưng có lỗi có thể được vá, nhưng một tựa game nhàm chán thì sẽ mãi nhàm chán.”

Colantonio rời Arkane vào năm 2017 và sau đó thành lập WolfEye Studios. Trước khi rời Arkane, ông cũng là giám đốc của tựa game Prey.

GSC Game World, đội ngũ đứng sau tựa game Stalker 2, đã nhận thức được những vấn đề kỹ thuật mà người chơi đang gặp phải và cam kết sẽ sớm khắc phục chúng. Một trong những trọng tâm chính là cải thiện hệ thống A-life, một công nghệ AI độc đáo cho phép các nhân vật do máy tính điều khiển (NPC) tự do tương tác và hành động trong thế giới game, tạo nên một môi trường sống động và chân thực. Tuy nhiên, hệ thống này hiện tại vẫn chưa hoạt động như mong đợi.

“Chúng tôi hiểu rằng hệ thống A-life đóng vai trò then chốt trong việc tạo nên một thế giới trò chơi phong phú và đa dạng,” đại diện của GSC Game World cho biết. “Chúng tôi đang nỗ lực hết mình để giải quyết những lỗi kỹ thuật và cải thiện trải nghiệm của người chơi.”

Exit mobile version