Atlus đã khá thẳng thắn về việc Metaphor: ReFantazio đi theo một hướng hoàn toàn khác so với series Persona và loại bỏ hoàn toàn yếu tố tình cảm. Một phần vì Metaphor: ReFantazio không phải là một trò chơi về những thiếu niên dễ thương, vì vậy việc bỏ qua yếu tố tình cảm là “một phần của sự thực tế trong bối cảnh”. Tuy nhiên, JRPG mới này vẫn có một hệ thống “liên kết” truyền thống và đạo diễn Katsura Hashino đã giải thích chi tiết về nó trong video bên dưới.
-
Series Kingdom Hearts bùng nổ sau khi mở bán trên Steam
-
Người chơi Marvel Rivals bối rối vì thời gian quá gấp để hoàn thành Battle Pass
“Tương tác với các nhân vật ở mọi lứa tuổi, bộ lạc và giá trị, và từ những góc nhìn khác nhau, sẽ mang đến cho bạn một trải nghiệm mới mẻ khác biệt với bất kỳ trải nghiệm nào bạn từng có trong các tựa game trước đây,” Hashino tuyên bố trong video dưới đây, khoảng phút thứ 15. Điều này xuất phát từ việc giải thích cách bạn có thể liên kết với các đồng minh như thợ săn tiền thưởng Catherina (người có đôi tai thỏ hồng) để hình thành một “mối quan hệ độc đáo”.
Hashino cũng nói về một đồng minh khác tên là Alonzo. Người đàn ông trẻ tuổi lắm mồm này giao cho nhân vật chính một nhiệm vụ nhất định và khiến họ chạy vòng quanh khá nhiều với những lời nói và hành động tinh nghịch, nhưng cuối cùng, nếu bạn có thể nâng cấp mối liên kết với Alonzo đủ cao, bạn sẽ mở khóa Nguyên mẫu Faker. Điều này có thể được sử dụng như một “lá bài tẩy” trong trận chiến để đối phó với kẻ thù khó khăn.
Vì vậy, có vẻ như mặc dù không có khả năng dẫn đến hình thành tình cảm ở gần cuối các câu chuyện liên kết với đồng minh của bạn, bạn sẽ có những cảnh thuộc loại khác, chẳng hạn như mở khóa các Nguyên mẫu mạnh mẽ. Thú thật, điều này nghe rất giống với cách thức mà Persona của các đồng minh sẽ biến đổi thành các biến thể mạnh hơn khi bạn đạt mức tối đa cấp độ Liên kết xã hội trong các trò chơi Persona, vì vậy tôi rất muốn xem trò chơi cuối cùng sẽ mang lại điều gì.